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2200年3月21日,由Z國,M國,Y國,F國,D國等國一起開發的最新全感觸網遊&;lt;&;lt;混沌天&;gt;,虛擬度達到89。9%,是世界上唯一多個國家共同開發的新型技術,被譽為人類的‘第二世界‘‘第二生命‘等等,,。
詳細介紹以後章節再詳細介紹
遊戲部分設定,
副職業:
礦工:學習了採礦技能後,可以透過挖掘而獲得不同的礦產資源。
鍛造師:可以融合各種資源鍛造出武器和防具。
縫紉師:可以使用不同材料來製造各種服裝。
藥劑師:可以將採集的草藥煉製成各種藥劑。
鍊金師:可以透過古老的法術,使用各種材料為裝備新增各種屬性。
機關師:精通製造各種陷阱和機關,能夠提高殺怪效率。
鑑定師:可以鑑定青銅以上級別的裝備,以及未知的稀有材料。
建築師:與機關師一起合作,是玩家建設村莊,城鎮必不可少的職業……
時間設定:混沌裡面遊戲時間與真實的時間比例為10:1
生活職業:
鐵匠,打造兵器或者其他金屬物品,東方類還可以打造首飾。
醫師,透過草藥來醫治病人。東方專有職業。
裁縫,可以將各種毛皮縫製成衣服,皮甲。
樵夫,砍伐樹木的職業。
漁夫,可以釣魚。魚類中有許多珍稀物種,吃了可能會增長能力。
鍊金術師,西方專有職業,專門打造首飾。
商人,專門以經商為職業,無戰鬥力。
廚師,可以製作各種食物,降低玩家的飢餓度。
鑑定師,鑑定裝備以及其他材料。
採用等級制度的同時,系統還會給出一個綜合能力,評估你的真正實力。
在城市中PK是不允許的。否則,系統判定該玩家惡意殺人,減部分聲望,同時全城通緝。在城外,PK是允許的,但是主動攻擊一方若殺死對方只能獲得該玩家該級1%的經驗;而被動一方若殺死主動一方則會得到該玩家該級經驗的50%。
惡意PK殺人,聲望值會減少。殺一人,聲望值降為0;再殺人,降為負數。負聲望值的玩家,死亡則會掉落全身物品,包括乾坤戒指內的物品。
玩家還可以在裁縫處定做包袱,大小隨你。裡面可以放置物品,佔負重,不可以放入空間戒。負重格式為X/N,X為身上所有物品的負重,N表示自己的負重最大值。X越大,玩家敏捷度越小;負重為N/N的玩家基本上不能行動。玩家本身負重N值由體力值決定:負重=體力&;#215;10。
力量=攻擊
敏捷=速度
體力=HP(生命)=防禦
法力(魔力)=法術值(魔法值)
內力(鬥氣)=東(西)方玩家修煉的指定技能使用。需要玩家不段修煉
飢餓度:按照現實中情況,玩家會感到飢餓。當飢餓度上升到100的時候,玩家會被活活餓死。飢餓度超過50,玩家的體力就開始隨著飢餓度升高而下降,但是玩家下線時飢餓度不變。
玩家每升一級,屬性點+5(生命全滿),怎麼分配屬性由玩家自己選擇。還有一些特殊情況,比如吃了靈丹妙藥,或是透過某種特殊任務,會增加某個特定屬性點。(就和其它網遊小說一樣,想必看過網遊小說的大蝦都知道)
內丹是BB吃的吃拉不同內丹屬性也會有點變化
因為虛擬實境的原因,像現實中一樣,如果攻擊