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的所有元件,最低也得支付幾千光輝幣。

凱撒·奧古斯都的效能比馬克·安東尼高出約35%。如果張志豪僅根據實用價值來定價,他會把信用價設在約29,000光輝幣,這樣就有11,000光輝幣的利潤空間,對於一款比基礎模型更便宜、生產速度更快的變體而言,這是一個顯著的收益提高。

然而,事情並非總是陽光明媚。並非所有機甲都是透過光輝幣購買的。許多玩家選擇花費遊戲內的金幣購買虛擬機器甲。金幣與光輝幣之間的匯率並不固定,部分特權玩家可以用光輝幣購買金幣,但不能反向兌換。bSbh公司不想在他們的遊戲中損失一分錢,這意味著像張志豪這樣的機甲設計師在玩家用金幣購買他們的設計時無法賺取真實的光輝幣。

“這群貪婪的混蛋,每年賺那麼多天文數字般的收入,就不能拿出0.01%的錢去補償那些在虛擬工作坊拼命工作的設計師嗎?”

如果願意,張志豪可以禁用金幣價格。事實上,很多精英設計師都這麼做了。這些知名設計師的作品即便玩家需要用真實光輝幣購買,依然銷量可觀。張志豪既沒有名氣也沒有口碑,只能依賴金幣價格來銷售自己的產品。

“距離青年虎展還有兩週時間,我沒有時間宣傳我的機甲。我會設定一個合理的價格,保持銷售勢頭。”

[cA-1c 馬克·安東尼]

等級:5星級

基礎型號:凱撒·奧古斯都 cA-1

購買價格:425,000金幣(-50%)

高階價格:25,000光輝幣

遊戲內425,000金幣的價格對於一款有著如此效能的機甲來說簡直是物超所值。不過,即使手工版被賣出,自動化的批次生產型號仍然保持在850,000金幣的合理範圍之內。遺憾的是,張志豪不確定一旦遊戲接手生產,x因素是否還能發揮作用。

“它會在設計師、機甲和駕駛員三位一體之間引入一個薄弱環節。負責無感情地生產機甲的冷酷機器會汙染我在設計中注入的情感。”

也許系統給出的令人印象深刻的c-級x因素評分可能會降至d或E級。“大概不會降太多。我的意圖深深地烙印在它的輪廓之中,即使是最冷漠的機器人參與了我的設計,其中的一部分意圖也可能會保留下來。”

據他所知,遊戲若是模擬這種繁瑣的過程,那就太愚蠢了。《鐵血精神》僅僅是複製了機甲設計師的手工設計,稍微降低了規格引數,然後在其努力的基礎上翻倍標價金幣。在這種情況下,x因素應該能保留大部分效力。

“至少我希望如此。就我所知,x因素是無法測量的,而且我還沒完全確定它是否能在虛擬遊戲中表現出來。”

張志豪計劃在自己的模型售出後再去深入研究這個問題。他登入銀河網路進行常規的營銷活動,在留言板和線上社群留下訊息,希望這款機甲能得到足夠的曝光,從而促成第一筆交易。

“現在我能做的就是在這方面等待了。”

張志豪檢視了自己的開支賬戶,發現自己有足夠的資金再製作一臺馬克·安東尼。接下來兩週無事可做,他便再次投身虛擬工作間,親手打造另一臺機甲。

“我需要儘可能多的練習,造得越多,我在現實中建造馬克·安東尼真身時就會越熟練。”

在虛擬世界中犯錯只會損失幾百光輝幣,而在現實世界中如果出了差錯,代價可能高達上百萬光輝幣,他不能在製造過程中更具挑戰性的部分出差錯。

與此同時,在遠離雲幕星球的遙遠星系,張聖文坐在辦公桌前處理著當天的檔案。通訊器亮起,他接到了一個電話。

“嘿, 聖文叔叔。”

“筱雅。”男人露出

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