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‘啪!’一聲輕響,石像鬼身外的一層薄石破碎,石像鬼也動了起來,露出兇像張開利嘴卻發不出聲音,張開翅膀卻無法飛騰。這是在擺POSS呢!
還等什麼?這可是最好的練招機會。
最近我一直練習以普通攻擊如果更精準,迅速的攻擊對手。我發現攻擊怪物時,不論你用多大力,只要擊中怪物,怪物所掉的血都是差不多的。這也許是因為系統無法判斷你到底用了多大力,對怪物應該造成多大傷害的緣故吧!正因如此,我發現在攻擊怪物的時候用上一定的巧勁可以在攻擊力不降低的情況下延長怪物被攻擊時無法攻擊的時間。
這種傻傻擺POSS不還手的情況可是很難找的,我毫不客氣地衝了過去一個斜劈。這一劍從右肩劈向左腰,攻擊時以劍身中部攻擊怪物,待入肉後猛的向斜下方收劍。這樣會使被劈中的怪物後退之勢變成前撲之勢。
接著長劍沿原路向上一挑,仍然攻擊剛才的傷口,挑的過程中手腕發力,將怪物被攻擊時受到的後上方衝力,變成向上的衝力。
怪物被挑起來的一瞬間,回劍一個直刺刺進怪物腹部。這還沒有完,接著我手腕發力,劍刃一攪,本來豎著的劍刃橫了過來,對石像鬼造成了巨大的傷害。別小看這一細微的動作,這一下也算一次攻擊,只是怪物掉的生命值是正常攻擊的一半。
猛的旋身,長劍豁開怪物的腹部拉開一條大口子。
身體旋轉之勢不減,快速旋轉三百六十度,一劍斜劈又劈了下來,依然是那個角度,依然是那個位置,只不過這次用力極猛,怪物竟被我硬劈飛出去。
心中狂喜,果如我所想,適當的簡單攻擊動作結合在一起會產生非常特殊的效果,這套動作石像鬼一共掉了六次血,時間卻只用了我平時四到五次普通攻擊的時間。
“恭喜玩家風無心創造連擊技,請為連擊技命名。”系統提示忽然傳來,讓我狂喜的心情更上層樓。早就聽說這遊戲有玩家自創技能的功能,雖然創造出來的技能威力並不比系統提供的技能強,甚至根本沒法和系統提供的一百五十級以後技能比,但勝在靈活快速。這技能是專門為一些現實中的武術家提供的。
哈哈!真是太爽了!
可我還沒來的及高興和給我的新技能命名,石像鬼已經如幽靈一樣攻了過來。我根本沒聽到任何風聲就被石像鬼撞飛了。
我微微回身看了一下,後面三隻石像鬼紅著眼睛衝了過來,而我前方落點剛剛被我修理的那隻石像鬼正對我磨刀霍霍。
我靠!什麼世道啊!讓我高興一下都不行。
拼命喝著紅躲避著石像鬼的攻擊,找到機會就給這幾隻怪物來個重的。此時我陷入被動,攻擊機會可不多,我也不會浪費到練習新打法上,找準機會就是一個突刺。我的高攻配上突刺技能的六倍攻擊,每次能打掉怪物一千五百多血(注:六倍攻擊力不等於六倍傷害,具體換算公式非常麻煩,我懶的編,反正普通攻擊石像鬼掉血將近四百,而用突刺則可以爆增到一千五百多血。暗黑狩獵者後期能成為人人談之色變的暗殺者全靠它了。開始我還死盯著那隻被我砍了六刀的石像鬼,後來卻分不清誰是誰了。這東西長的都一個樣,速度又快,這裡又黑……。鬱悶!
“請玩家風無心為自創連擊技命名,十秒內不命名則視為自動放棄該技能。十,九……
”該死的系統又一次提示,就不能讓這些該死的石像鬼停一下,好讓我想一個威風點的名字?耍我呢?
“靠!哪來的時間命名啊!”我忍不住罵出來。
“玩家風無心命名此技能為:靠。請……”暈!是不是真有人故意耍我啊!這樣都行?
命名成這樣一個名字我還怎麼活啊?
“靠!有沒有搞錯!我要換