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這時莫方圓才前進帶走了這兩隻殭屍。
一隻、兩隻、三隻……
苦力怕、殭屍、骷髏……
幾小時下來,莫方圓解決的怪物就比昨天一整個晚上差不多多了。
怪物在重新整理,莫方圓也在進步。
只要情況允許,部分聚整合小集體的怪物莫方圓都敢上去較量。
就比如莫方圓現在面對的這個怪物聚集點。
大概十幾只,多是殭屍、骷髏射手,裡面還混了一兩隻蜘蛛。
蜘蛛這種怪物白天不會燃燒能一直存在,在黑暗的地方會攻擊人,有光的地方則儲存中立,極相了前世自己祖國隔壁某個鄰居。
莫方圓之所以敢打他們的主意是因為他們的特性。
殭屍看到人時會直接衝上去,骷髏射手看到人則會躲到離人距離比較遠的位置射擊。
而骷髏射手又沒有學“箭鬥術”射出的箭不會拐彎。
這導致衝在前面的殭屍被骷髏射手的箭射中,然後仇恨轉移到骷髏射手身上而去攻擊骷髏。
被攻擊的骷髏仇恨也轉移到殭屍身上……
沒等莫方圓動手,不少殭屍和骷髏就內訌了,你撓我、我射你。
莫方圓三下兩下就搞定兩隻被隊友坑了的蜘蛛,坐到地上等著鷸蚌相爭,漁人得利。
有第一隻殭屍被骷髏射死,莫方圓覺得差不多了才加入戰鬥。
這時的怪物基本都殘了,莫方圓揮舞斧頭,一斧一個簡直不要太爽。
當然,這只是少部分,大部分聚集的怪物是什麼都有比較平均,就算殭屍骷髏內訌,莫方圓也對付不了那麼多蜘蛛、苦力怕。
況且,這還是農田,平時踩一兩次還好,要是它們大規模打鬥想修復都難,方塊王國的農田不要了嗎?
在戰鬥過程中莫方圓一直在想,該如何解決農田刷怪的問題,這樣一直殺也不是辦法。
思來想去,莫方圓只能想到這農田裡大規模鋪設火把,有足夠的光源就很難再刷了,可問題是大規模製造火把和擺放火把的欄杆要耗費大量的木材和煤炭。
雖說煤炭可以用木炭來代替,可製作木炭也需要大量木材,方塊王國由於礦井淪陷,鐵錠等金屬緊缺,都快要跳過青銅時代直接倒退到石器時代了。
石斧那砍樹速度不言而喻。
以那速度,完成農田的照明目標要猴年馬月去了。
“積土成山,積水成淵!”
做總比不做強,現在只能這麼辦。
好歹還是上過十二年學的,莫方圓不可能不知道這個道理。
天邊已經泛起了魚肚白,馬上就到白天了。
莫方圓找到了一個比較大的怪物聚集地,打算等太陽出來坐收漁翁之利。
怪物們也察覺到了情況的不對,開始到處尋找遮陰的地方。
晚上囂張的不要不要的怪物們這時也狼狽不堪。
“可惜這是平原,你們註定迴歸黑暗……不,太陽的懷抱!”
太陽出來了,怪物紛紛燃燒起來。
過了一會兒,莫方圓開始行動了。
被陽光灼燒了將近一分鐘的怪物都差不多已經奄奄一息、失去行動能力任莫方圓宰割。
“晚上我對你們唯唯諾諾,白天我就要重拳出擊!”
為了親自殺死更多的怪物,莫方圓儘量朝著它們的弱點打,爭取一擊斃命。
沒錯,還是同樣的方法:掀開它們的天靈蓋。
一晚上的努力,莫方圓保住的農田更多、殺死的怪物也逐步增加。
假如莫方圓殺怪效率不斷提高,相信不久方塊王國的人民就能遠離飢餓。
“要是有一支