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“鐺鐺鐺”
李澤聽到身後遠遠的槍聲,知道是胡啟海把那兩個受傷的斯拉夫人給殺了。
他這會兒純粹是殺人洩憤。
雪地戰區不像海島戰區那樣,擁有完善的擊殺功勳認證系統,據說曾經出現過偽造敵方身份牌的事情,從此以後就基本上不再承認擊殺功勳。
所以常年混雪地戰區的參戰者,抱有“發財”目的居多,一腦門子想靠功勳出人頭地人,都會在積攢一定的功勳值和財富之後,想盡辦法的轉戰海島戰區。
連續小跑十分鐘之後,李澤感覺身上有些麻酥酥的癢,跑動之間衣服摩擦,偶爾會擦出噝噝啦啦的靜電。
他開啟訊號接收器,發現電離強度已經達到了61,顯然電離潮汐正從身後快速覆蓋過來。
現在李澤打的是400強度的潮汐戰場,極限最高值在400左右。
隨著身後電離潮汐的逼近,電離強度會不斷的升高,到最後風眼的時候,安全區外的電離強度會達到極限。
200以下的電離強度,靠防護服還能頂一會兒,但400的電離強度,啥條件也扛不住幾秒。
李澤決定提速了。
他第一次真切參戰潮汐戰場,不能精準把握電離潮汐的“縮圈速度”,
萬一被撂在圈外持續“跑毒”,小命能不能保不說,萬一像老貓等人說的傷了身體,落下後遺症可咋辦?
李澤按照指示器上的指標指向,稍微調整了一下方向,順著一條不算高的雪嶺快步奔跑起來。
順著雪嶺跑的好處是視野開闊,左邊有敵人就向右翻,右邊有敵人就向左藏,始終可以藉助反斜面的地理優勢,免得被壓制在無遮無攔的雪原上。
玩過和平精英雪地圖的都知道,這地圖有許多面積廣闊一覽無餘的平原和山坡,在沒有車的情況下,每一次長距離橫穿平原都是在冒險。
而李澤踏步這真實的雪地戰區之後,感覺真實情況比遊戲中有過之而無不及。
不僅僅是平原更大,山坡更高,而且奔跑難度也大不一樣。
遊戲中的奔跑速度是持之以恆的,玩家不但不會感到疲累,還不會一不小心踏進雪窩子崴了腳。
李澤已經連續兩次踏中雪窩子,要不是身體協調能力出色,這會兒說不定都成了傷殘人士了。
“啪”
前方突然有微弱的槍聲傳來。
李澤矮下了身子,貓腰往右邊山坡下快速機動。
雖然周圍沒有出現子彈破空的聲音,證明對方瞄準的不是他這個方向,但是遇敵先找掩體是王牌選手的本能反應。
李澤選了兩塊距離不遠的石頭作為掩體,然後把槍悄悄的探了出來。
剛剛繳獲的4倍瞄準鏡發揮了作用,讓李澤迅速看清了前方的情況。
一支小隊被卡在平原中央了,無遮無攔的,只能靠一輛雪地吉普來勉強遮擋。
吉普車的前輪胎被打爆了一個,在雪地戰場這種動輒是冰遍地是雪的環境中,只能玩漂移,根本就沒法正常行駛。
“啪”
“鐺鐺鐺”
前面的戰況一直在繼續,聽槍聲並不密集,好似打的不是那麼激烈。
但是李澤卻非常明白,雙方都是有經驗的老兵。
雙方互相距離超過200米,一個有掩體,一個位置飄忽不定,如果不是優秀的射手,打連發亂掃就是在浪費子彈。
“到底誰是敵人呢?”
李澤的位置不是太好,仔細的觀察了半天,終於看清了平原中間吉普車的旁邊,有一具戴紅臂章的屍體。
像李澤這種參戰者攜帶的訊號接收器,只能跟大夏的其他參戰者收發“問答”訊號。