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馬丁想,可能對方是真的需要一把劍急用吧,畢竟對方現在也就這麼把劍還回來了。但如果急用,為什麼非要這麼偷偷拿呢,開口和他借,他又不是會不借。
……還是說,他其實是發現了衛兵都在搜查他的下落,於是主動還回來了?
他猜不到答案。
「這次就先這麼算了……如果可以的話,你以後最好就不要再出現在我面前了。」馬丁顯然還是覺得有些膈應。
【好感度-30,面前好感度-70。
好感度過低,目前你將失去在教官馬丁處轉職為戰士的機會。】
【科倫納聲望-20,目前科倫納聲望-20。
雖然你及時把長劍還回去,但在很多時候,知錯能改善莫大焉的道理並不通用。鎮民將對你抱有警惕,未來交易過程很有可能將會不再順利。】
是的,從白日做夢身上,顧燁清楚認識到了玩家會變得很難搞的事實。
結合跟著白日做夢一路回到訓練營時聽到的鎮民「偷劍賊」的言論,他折騰出了聲望系統。
……不過這說的也沒錯,通常來說,與有過案底的小偷交易,無論是誰都會下意識抱有警惕,使得整個交易過程變得不再順利。
白日做夢人傻了:……
白日做夢:不是,就你現在這麼瘋狂扣掉的好感度和聲望的行為,你還有臉和我說「算了」?!
看著教官馬丁轉身離開的背影,白日做夢站在原地半晌沒動作。
……npc的智慧程度重新整理了他以往對所有遊戲的認知。他合理懷疑,他這一次的任務獎勵就只拿到十點好感度,很有可能就是因為他最開始搞出來的「長劍丟失」的前置劇情。
也算是他和遊戲對著騷了……
這還真是一種神奇的遊戲體驗。
「wow,有趣。」
……
在遊戲又繼續執行了一段時間,並且沒再出什麼大差錯後,顧燁總結出了幾個他之前沒發現的幾個漏洞,借著系統又發出來了一個遊戲版本更新的公告和一個新的安裝包。
【《弒神》更新版本101
1玩家遊戲介面新增飢餓條:人是鐵飯是鋼,請務必及時關注飢餓條的變動。
2最佳化聲望系統:科倫納的鎮民並不歡迎卑劣的外來者,假若兩次遊戲人物死亡時聲望為負,將無法再登入遊戲。
3最佳化遊戲互動機制:讓遊戲更具代入感。】
為了防止其他玩家再蹦出幾個有的沒的、他都沒聽說過的「遮蔽詞」,顧燁索性直接由原來的「遊戲術語替換成讚美語句」的設定改成了「玩家說出不符合遊戲背景的語句直接不予翻譯」。
這樣玩家在說出不符合遊戲背景的話後,聽在npc耳朵裡直接就是某種聽不懂的方言。
雖然這會讓鎮民覺得玩家個個連通用語都說不流暢,但就以他這個「遊戲製作人」的角度來看,他的麻煩會少上很多。
未來在更多玩家湧入遊戲後,他也不會因為玩家太多而監視不過來,導致玩家與鎮民互動時「遮蔽詞」流出露餡。
至於那個聲望系統的最佳化……這還是因為白日做夢而得到的靈感。
對於鎮民來說,玩家死亡後換了一張新臉就相當於是另一個人了,所有相關的好感度和聲望都會重新歸零。
如果以後玩家發現了遊戲人物死亡的具體機制,保不齊會出現有人藉由遊戲人物死亡,直接擺脫負聲望的影響,換張臉繼續搞事情。
於是,在此基礎上,顧燁索性直接加上了「玩家兩次負聲望便直接銷號」的決定,以防萬一。
……或許可能會因此而流失部分玩家,可異世界裡有那麼多玩家,總歸是有人能接受這個要