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“遠古人類掌握火,某種意義上是人類進化史上的大事件。”
“它標誌著人類開始擁有智慧!”
“但如何體現這個智慧,則是巨大的難題!”
“無論是奇幻遊戲,還是玄幻遊戲!”
“智慧往往與魔法與法術威力相關。”
“而在《人皇》這款遊戲中,要講述的是一個「人」的故事,而非神的故事。”
“遊戲中並沒有各種神通法術。”
“所以,如何在遊戲中完美地體現人的「智」慧,就成了首要解決的問題。”
“畢竟,力量可以提高攻擊力,體力可以提高生命值。”
“可如果「智」慧不能提高法術,又該安排什麼樣的功能給它呢?”
“我們的《人皇》設計團隊,於是重新回顧了三皇五帝的功績。”
“他們的功績,大多體現在了發明創造上。”
“例如,軒轅黃帝發明了劍與車輪,神農氏炎帝發明了耕種與耒耜。”
“而發明與創造,不正是人類「智」慧的體現嗎?”
“於是,我們找到了突破口,將「智」慧設體現在創造、發現與交流上。”
“所以,在《人皇》這款遊戲中,玩家的初始「智」慧為3點。”
“「智」慧加到5點,可與其他部族進行交流,得到重要資訊。”
“「智」慧加到7點,可與其他部落進行交易,用獵物換取武器防具。”
“「智」慧加到12點,可以辨識更多的野果與植物,可以為武器淬毒。”
“「智」慧加到15點,可以解鎖製造道具能力,自己磨製玉製武器。”
“「智」慧加到20點,可以勸說一些Npc加入冒險,一同與boSS作戰。”
“等等等等……”
“甚至,我們的設計師為了體現「智」慧的重要性,還為遊戲設計了兩個截然不同的結局。”
“在玩家擊敗崑崙山的最終boSS陸吾與開明獸後,會根據玩家當前的「智」慧進行判斷。”
“如果玩家的「智」慧小於10點,就會觸發一個假結局「傳火結局」。”
“而這個時候,玩家就只能高舉熊熊燃燒的火把,將火焰分享給途經的每一個部族作為存檔,直到將火種徒步帶回自己的部落。”
“如果玩家的「智」慧大於10點,就會觸發真結局「鑽木取火」,玩家會在炎火之山的一棵枯木前,透過觀察一隻鳥啄擊枯木,而領悟「鑽木取火」這項技藝。”
“隨後,玩家便可以隨時隨地透過「鑽木取火」獲得火焰,而火焰則可以有效地震懾野獸。”
“最終,玩家同樣可以將「鑽木取火」這項技藝,分享給途經的每一個部族並終榮歸故里,留下燧人氏「鑽木取火」的傳說。”
聽到這裡,主持人不由得點了點頭隨後說道:
“這個設計的確足夠巧妙,也凸顯了智慧的重要性!”
“那麼請問在《人皇》這款遊戲的設計中,又有哪些不為人知的細節設計,值得分享呢?”
馮啟明隨後說道:
“首先是《人皇》中的一些特殊大型boSS,它們大多取材於《山海經》。”
“我們提到山海經的時候,很多人往往習慣上把它當作神怪故事來看待。”
“但實際上,短短的兩三句語言描述,資訊損失是非常大的!”
“此外,人往往會以自己的經驗判斷是否離奇。”
“正所謂見怪不怪。”
“再離奇的事情,當你熟悉之後,就不覺得離奇了!”
“假如,今天的鸚鵡與八哥都滅絕了。”
“然