第125章 體力值的設定 (第2/3頁)
慢更選手提示您:看後求收藏(品書網www.vodtw.tw),接著再看更方便。
0066:但無論是植物大戰殭屍,還是羊了個羊,這兩款小遊戲,只要有時間基本都可以無限制盡情的玩耍。
使用者0066:而橘貓升職記卻不一樣,他遊戲裡的每一個行動,每一個任務,都需要消耗一種叫做體力值的東西才能進行。
使用者0066:這好像就像是主策劃在跟玩家們過不去一樣,難道他是希望我們玩遊戲的時間越越少越好?
使用者0066:我暫時沒辦法理解,他這個體力值的設定。
陸晚晚看到林安然的困惑,卻忽然展顏開來,眼睛彎彎,眉目間充滿笑意。
其實體力值的設定,不僅能夠延長遊戲的玩法週期,還能讓使用者們透過多次上線,來增加他們的遊戲粘性。
不過陸晚晚製作升職記的時候,到沒有考慮過這麼多,她也就是按照前世的遊戲設定照搬罷了。
使用者0123:我倒是感覺遊戲有體力值這個設定挺不錯的。
使用者0123:我平常上班雖然也不算太忙,但跟你們這些肝帝比起來,還是比不過的。
使用者0123:但升職記就不一樣了,多了一個體力值的設定之後,相當於把所有的玩家都困在同一個範圍內。
使用者0123:我也不用擔心你們幾個,趁我忙於工作的時候,偷偷超越我的遊戲等級了。
使用者0123:我現在已經打定主意,接下來這段時間我就要主玩橘貓升職記了。
使用者0123:這回誰也別想把我的等級落下一大截。
而遠在恆市極速網咖的林安然看到,零一發表的這些言論,倒是有些鬱悶。
難道促使主策劃設計出體力值的原因,竟然是為了這些沒有時間玩遊戲的工作黨嗎?
他心裡的困惑沒有辦法得到解答,只能寄期望於以後能有機會遊戲的主策劃碰個面。
在江市的陸晚晚倒是不知道,有玩家在心裡還偷偷惦記著和她見面。
在幾個官方群窺了一會兒屏之後,她發現基本所有的群友都對最新出的這款橘貓升職記,沒有什麼牴觸情緒。
唯一一個提出對遊戲體力限制有困惑的,還是目前橘貓升職記當中的等級第一名。
看到這裡,陸晚晚覺得沒有要解答他困惑的必要。
畢竟後續要推出的遊戲,無論是奇蹟暖暖,還是其他應用小遊戲,體力值的設定將成為一個常態。
塔讀@<app,^免費小說網站
等這些玩家看多了,到時候估計也就習慣了。
看完群友反饋的陸晚晚,覺得自己也瞭解的差不多了。
將橘貓聊天的視窗關掉之後,隨即點開了橘貓升職記的遊戲後臺。
“橘貓升職記的遊戲後臺資料。”
當前線上人數:一萬兩千人
遊戲最高等級:10級
平均好友助力體力:6點
新增橘貓升職記應用的總人數:十萬零九千
看到新增橘貓升職記的人數。居然只有十萬聊天使用者,陸晚晚臉上露出了困惑的表情。
以橘貓聊天現在五百萬使用者的基礎人數,新增新遊戲的使用者應該比現在更多才是。
過了好一會兒,她才想起來,自己這次釋出遊戲似乎又忘記了一個宣傳大殺器。
“橘貓聊天的右下角小視窗。”
自己每次釋出,只知道在群裡艾特一下全體成員,新遊戲在釋出不到十二小時能有十萬玩家已經很不錯了。
她記得後世的時候,大鵝聊天有什麼新遊戲釋出,基本都會在上線的時候彈出這麼一個強制性的提示小視窗。
而陸晚晚也不知道,是不是這一世在網際網路的發展太過順風順水,就把這麼好用的