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Ie…靈魂深處》票房慘敗的緣故導致sQuaRe出現了嚴重經營危機,sceI本日以149億日圓收購了19%的sQuaRe股份,成為該社第二大股東。sceI一女言人表示索尼不會干涉sQuaRe的日常經營活動,sQuaRe總裁和田洋一也表示該社不會因為索尼參股而帶來額外負擔。
10月22日,一款原先並不太讓人注意的ps2遊戲悄然在美國問世,RocksTaR開的《橫行霸道3》(《gTa3》)憑藉著出色的遊戲性和完美的自由度獲得了gamespoT等權威遊戲網站交口稱讚,這部遊戲很快就掀起了一股不可阻擋地流行狂潮席捲歐美各地,累計銷量突破了千萬大關,對於ps2主機的加普及起到了決定性推動作用。
11月11日,《潛龍諜影2…自由之子》在北美率先售大獲成功,批出貨即達180萬份,該遊戲隨後於11月29日在日本本土登場,累計銷量75萬份。
11月29日,ps2以29800日元的全新價格售,這個售價比原先足足下調了1萬日元,降價後ps2的日本週間銷量立即猛增了一倍,sce更期望新價格能確保年末商戰全面勝利。
11月中旬,sce宣佈將從12月13日起在中國香港、新加坡、馬來西亞、泰國售ps2主機和軟體,中國臺灣地區則要等到來年1月24日。
12月7日,snetpaRTy‘大會,展示了《VR戰士4》和《FFxI》等16款將在2002年售的ps2大作,鈴木裕等16位著名製作人應邀登臺合影留念。最後索尼副董事丸山茂雄為大會致閉幕辭,他說‘去年的pspaRTy有人抱怨ps2遊戲太少,許多大牌製作人也持觀望態度,經過今年一年的不懈努力,使大家終於看到了ps2的真正實力‘
12月22日…26日,sceh在中國香港國際會展中心舉辦的ps2expo遊戲展圓滿成功,會場中最**的活動是gT之父山內一典親臨現場與明星謝霆鋒比試《gT賽車3》,結果居然是謝霆鋒大勝。
12月的年末商戰中ps2取得了歷史性的突破,一個月內全球實際銷售了500萬臺以上的主機,這個數字為去年同期的三倍,並將ngc和xBox遠遠甩在身後。《FFx》於聖誕節期間在北美上市,短短四天就出貨214萬套,一舉成為年末最暢銷遊戲。
年度大勢簡評:
‘所有的遊戲在這裡集結‘—ps2在2001年的成功原因完全可以用這句昔日的承諾來具體歸納,雖然硬體效能比不上後的xBox和ngc,但索尼還是努力在軟體上狠下苦功,積極與第三方廠商展開合作,該年度中無論日本本土還是北美地區都出現了許多品質優秀的遊戲,除了《FFx》和《mgs2》等傳統名作外,《真三國無雙2》和《gTa3》的異軍突起更為開拓新規消費層做出了巨大貢獻。2001年唯一引起索尼嚴重關注事態的就是年末商戰中《任天堂全明星大亂鬥dx》推出後掀起的一波ngc硬體銷售熱潮,sce高層曾為此連夜緊急磋商對策,但任天堂的攻勢終因後繼乏力而被輕易化解。
2002年:
1月31日,世嘉公司的看家大作ps2《VR戰士4》火熱登場,批60萬份出貨僅當天就銷售了20餘萬,該軟體順利奪取了當週銷量冠軍。根據金融公司goLdmansachs調查資料顯示,ps2版《VR戰士4》至少可以為世嘉帶來15億日元利潤。
2月4日,英國地方法院宣判製造ps2Inete1Teneto1ogy非法侵犯索尼的經濟利益,責令其支付高額懲罰性賠償金。
2月13日,‘pLaysTaTIonmeeTIng2002‘在東京召開,sce的2002年ps