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正如人生一樣,當你過得好了總有些人會眼紅你,當你站得高了,總有人想把你拉下馬…… 生活中的現實,遠比我們想象得還要殘酷。 今日的風光無限,明日就可能樹倒猢猻散。今日的高調張揚,明日就可能被眾人中傷。 當一個人看透了一切,尤其是在低谷裡看到的, 並且熬過來了,才能真正成熟。 而此刻,一場針對蕭陽的謀殺已然醞釀完畢,談不上因為什麼 …… 理由,有時候並不重要。 有可能是他們眼紅蕭陽的練級速度,也可能他們眼紅蕭陽的帥氣…… —350 背刺!刺客的技能! —300 火球術!法師的技能! —250 —180 野蠻衝撞!裂波斬!劍士的技能! —270 穿透箭!弓箭手的技能! 電光火石之間,對方四人小隊的第一波技能已經在蕭陽身上爆發。 不等蕭陽擺脫重擊造成的兩秒眩暈,法師的第二第三個技能,也直接丟臉上了。 接近1400的傷害,蕭陽咬咬牙忍過去,等眩暈結束直接抬手一記普攻閃電秒了刺客,先殺有控制力的! 順手開啟屬性轉換,把智力往力量轉換,以防萬一! 蕭陽緊接著直接開啟極速相位鞋的相位移動技能,往弓箭手和法師的方向靠近,同時一套魔法攻擊技能,直接往就近的劍士招呼! 【火球術】 —2800(屬性+1) —3000 【流星術】 —1100(屬性+1) —1300 兩記普攻閃電,直接把對面的法師,還有弓箭手打懵! —2800(屬性+1) 再回身一記普攻【閃電】把殘血的劍士 秒了! 這個戰鬥場景,蕭陽幻想過很多次,怎麼應對各種各樣的敵人,蕭陽心裡幾百上千的演練過! 不想當高玩的玩家不是好玩家! 作為一個法師最怕的就是被圍攻、被近身、被控制,而蕭陽都不怕! 除非一直被控制到死! 而很明顯,對面平均等級16的四人小隊做不到! 一般野外遇到其他遊戲玩家,大家都會默契的保持一定的距離,各自安好的刷野怪,過於接近會被認為是一種侵犯。 蕭陽一時沒有注意,差點就著了他們的道,而他們此刻,明顯是為自己的冒失付出了血一般的代價! “叮……你殺了玩家“無法—野狗聯盟” ,獲得5點經驗值,因為自衛反擊,本次擊殺不增加罪惡值。” “叮……你殺了玩家“無天—野狗聯盟” ,獲得5點經驗值,因為自衛反擊,本次擊殺不增加罪惡值。” “叮……你殺了玩家“無德—野狗聯盟” ,獲得5點經驗值,因為自衛反擊,本次擊殺不增加罪惡值。” “叮……你殺了玩家“無才—野狗聯盟” ,獲得5點經驗值,因為自衛反擊,本次擊殺不增加罪惡值。” “叮……觸發不朽仙體技能,生命值永久+1” (注:敵對玩家也相當於某種意義上的野怪,擊殺也會獲得經驗值和屬性點。) 根據系統提示,蕭陽才知道原來對面的四人小隊是屬於野狗聯盟的成員。 聽名字就知道不是善類,哪怕往日無仇,近日無怨,二話不說也是直接兵戎相見! 等蕭陽把對面四人小隊爆出來的裝備一一撿起來後,他們的屍體也緩緩的消失了! 蕭陽遊戲中的第一次真正意義上的PK結束了,沒有想象中那麼驚險刺激,也沒有想象中那麼曲折離奇。 當蕭陽的生命值調整到4000點的時候,單體魔法普通攻擊都還有3700點多,現階段基本沒有哪一個玩家能夠抵擋的住自己連續兩次普攻 閃電的輸出。 如果有,再加上一套技能丟臉上。 在對戰的時候,魔法技能是有可能被躲避掉的,例如火球術和流星術都會因為距離過遠,或者對方玩家有瞬移技能而被躲開。 但是普攻輸出和單體的技能基本不會被躲開,除非對方具有閃避的技能或裝備! 說到底,蕭陽目前還缺少控制技能,哪怕有一個減速技能對蕭陽的PK都會有很大的提升。 當然,只要開啟【極速相位鞋】的相位移動技能,基本沒有哪個玩家能逃脫過蕭陽的追殺。 一段小插曲過後,蕭陽的升級進度開始加速。 能讓其