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穿越類超夢和體驗類超夢其實是完全相容的,可以混在一起。

比如,可以把體驗類超夢放在開頭作為一個引子,就像是很多遊戲的開場cg一樣。

當然,一些更加高超的製作人會有更花哨的玩法,比如穿越類超夢和體驗類超夢穿插進行,能夠起到更好的效果。

但陳涉目前不需要玩那麼花哨的東西,他要在《餘燼將熄》中加入體驗類超夢的內容,只有一個目的,就是儘量在開頭強化這款超夢的勸退效果。

雖然他已經喪心病狂地將《餘燼將熄》的負面情緒體驗調高到了25,但不一定每個玩家都會在進入超夢之前仔細檢視相關設定。

如果有些人懷著非常樂觀積極的心態進入超夢開始挑戰,有可能會讓這種勸退效果大打折扣。

但如果在進入正式的超夢流程之前先讓玩家們感受一段體驗式超夢,事先在他們的意識中植入一種頹喪和放棄的情緒呢?

那就可以起到“不戰而屈人之兵”的效果,讓玩家們以最快的速度放棄。

當然,想要做到這一點也有一個前提條件,就是必須找到一個合適的超夢演員。

這位演員首先得把這種比較受挫的情緒在內心中表達出來,超夢錄製裝置才能採集到,經過林鹿溪的編輯之後才可以傳遞給玩家們。

超夢演員倒是不難找,只要花錢就能找得到,可問題在於陳涉不想讓反抗軍的秘密暴露,儘可能要避免外人進入陳氏財團的總部。

而且好的超夢演員都太貴了,對超夢的開發預算是一個很大的壓力,負責人們很可能不會同意。

陳涉想了想,這個超夢演員只能自己親自上了。

畢竟所有的反抗軍全都鬥志昂揚,根本不符合這種情緒的要求。

這些人也沒什麼演技天分,讓他們強行演出這種比較頹喪和失落的情緒狀態也不太可能。

縱觀全公司,最挫敗、最喪的人,也就只有陳涉自己了。

陳涉考慮了一下之後說道:“超夢開頭的這部分內容,我再仔細想一想,你先組織大家開發後面的內容。”

“等我想好了大致的劇本,再跟你說。”

林鹿溪點了點頭:“好的陳總,那我這就給大家開會佈置工作。”

暫時安排完了餘燼將熄的開發問題,陳涉目前還有兩件事情需要好好考慮。

一個是《餘燼將熄》開頭的體驗類超夢要如何製作,另一個就是用於兜底的低投入超夢如何設計。

他暫時沒什麼頭緒,決定先讓張思睿帶著他出去轉一轉,看一看體驗店的選址。

說不定散散心之後,就能夠獲得一些靈感呢?

而且他來這個世界都好幾天了,還沒離開過陳氏財團的總部,也想到外面去看看了。

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