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望曦對木木說的其實並不在意,她對詭域的瞭解無論多少,都不影響自己能夠在詭域中當個快樂的吃瓜群眾。反正她就算回了“家”,雖然身處安全區域,也不過是彷彿身處牢籠,一點意思都沒有,還不如現在這樣看看戲,耳邊還有木木給她講劇本。
開心了就順著詭域的劇情走一走,不耐煩了就直接掀桌離開也行。
不過到現在為止,望曦還是覺得這詭域挺好玩的,食物鏈頂層的那幾只詭異她也不是不能對付,只是又不好吃,而且如果攻擊的話她會耗費自己的能量,如果不小心被打中,即使她是個影子,也是會痛的。那幾個詭異,與其她一開始就先打敗了,還不如留著在這當Npc算了。
而且,她待在“家”的時候,聽到叔叔阿姨們說去哪旅遊,她猜,再怎麼說旅遊的狀態肯定也不是打打殺殺的,應該是逛逛街吃吃瓜才對——所以現在自己這種老實通關的狀態,應該也算是在旅遊......吧?
詭域的劇情線走到這時,接下來最重要的就只剩大逃殺,規則對她來說重要性已經大幅降低。
除了,所有規則裡面的倒數第二條。
——請務必記住自己是誰。
望曦看著那條規則一會,她想到了夏冬春。她覺得,自己可能知道那句規則是什麼意思了。
她走神了一會兒,愉快地將妃嬪規則放在腦後。
她可是非常期待......大逃殺呢。
雖然她以前也不是沒有在“家”玩過一些殘缺不全的詭域框架,但因為都是不完整的,所以沒有足夠的詭域能量來產生完全像養蠱一樣的殺戮環境,自然望曦也就沒有見識過什麼是“大逃殺”。當然,在詭域降臨、生存遊戲意識產生的現實中,不少因為通關遊戲獲取能量點的資深玩家,利用得到的能量從生存遊戲系統中換取了物資和知識,這類玩家活著從遊戲裡面出來的機率會大幅提升,自然也能給外面的人類帶去更多有關遊戲的內部知識。大逃殺這個概念,就是以前木木在生存遊戲論壇上找到的。
這些內部知識,會根據保密等級看情況放出一部分在遊戲論壇上,供玩家們檢視——當然,不是免費的。
曾經最貴的遊戲訊息,折算價值超過一整片度假山莊的總資產評估值。
真?價值連城
但論壇依舊非常熱鬧,能用物資換取線索,有些時候,就相當於增加了一條命。
木木的檢視世界規則線的能力,雖然在現實中會被地行星磁場大幅度壓制,但僅剩下的那點檢視資訊的能力,在木木網上衝浪時,還是近乎於無敵的。
在詭域中近乎全知的木木,在現實中,也就只能當個駭客看一看機密資訊——最多還能看到一兩個人的短期未來時間線,但都是很模糊的資訊,對這個世界的發展造成不了一點影響。
要做能揮舞翅膀引起半球外風暴的蝴蝶,最起碼的是,要能揮動翅膀。但在地行星天道的時刻壓制下,木木甚至都不能如那“蝴蝶”一樣,哪怕只是動一動柔弱的翅膀。
得益於木木在詭域中的外掛,以及在現實中的資訊獲取速度,望曦即使是第一次進入詭域,但已經知道了絕大部分玩家不可能輕鬆獲取到的資訊。
“對了,從原來的劇情來看,在闔宮拜見之前的這兩天,你會去碎玉軒見甄嬛,還拎回來一個甄嬛送給你的小丫鬟。不過劇情被你整掉了一些,甄嬛在殿選的時候根本就沒有為你出頭,後來對你的態度也是等你犯錯然後吃掉你。所以去碎玉軒這個劇情,從必走的主線劇情降成了支線劇情了。”
“所以我可以不去碎玉軒了?”聽到木木說的話,望曦表示很贊。
“不去也是完全合理的,不過你在這裡不出去,時間線會直接壓縮到三天後拜見的那天。”