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這一局,無咎雙殺開場,千里零殺成盒。
&ldo;看看人家。&rdo;粉絲們依舊不放過千里。
&ldo;心很累。&rdo;千里嘆口氣。
無咎不聲不響地舔包,舔完包找車轉移,到下一個點發育或蹲人,沒有了千里,一切也按部就班地進行下去。
浪到飛起的千里不在了,無咎的穩當作風發揮了出來,選點、進圈都處理得井井有條,什麼時候該開槍,什麼時候不該開槍也都選擇得恰到好處,總地來說,這就是一個技術大神單人打雙排時的正常表現,無咎的直播要真說有什麼不足的話,那就是他不會刻意去製造什麼娛樂效果,這通常也用不著他操心,平日裡有一個千里就綽綽有餘了。
今天也不曉得是此消彼長還是怎麼的,千里話少了,無咎卻話多了,但多也不是多廢話,無咎跟路人也好粉絲也罷從來不聊騷,他的重心都在於給大家科普一些技術性知識,比如壓槍的細節、選點的依據、判斷敵人動向的方法,甚至每一種槍械的特性和用法等等,對技術粉確實很實用。
千里在一邊乖乖地聽著,偶爾撩撥無咎一兩句,大約過了5分鐘後,無咎突然道,&ldo;我這局還要打很久,你先休息一會。&rdo;
&ldo;別立flag,小心天降正義。&rdo;千里說。正巧當前無咎處於轟炸區內。
轟炸區是這遊戲的一個特色,遊戲過程中,大地圖上會在隨機位置顯示一個半透明紅圈,這個紅圈就是轟炸區,轟炸區會在一段時間內隨機投放zha彈,被炸到的人將當場倒地或死亡。轟炸區隔一會兒就會換個地方,目測重新整理點沒有一定的規律可言。比較良心的是,zha彈穿不透建築物,不幸被轟炸區覆蓋時,最安全的方法就是躲到房子裡。
普遍來看,在吃雞裡被炸死的機率很低,一旦中獎……人們就將這稱之為天降正義。
無咎意味不明地一笑,&ldo;不會的。&rdo;說完,他嗖地進了身旁那棟房子的門,窩在窗邊一動不動。
&ldo;……&rdo;千里服氣了,&ldo;慫什麼,轟炸區你看我怕過嗎?&rdo;
&ldo;呵。&rdo;
無咎以行動表明了自己的決心,一直等到轟炸結束才從房子出來,開車前方下一個目的地,現在遊戲進行到15分鐘左右,如果無咎能打到最後,就還有15分鐘,算是挺久了。
前提是他要能打到最後。他和千里現在的狀態都屬於強弩之末了,落地成盒大家都能接受,還妄想吃雞?
他就是妄想。人生沒有夢想,和鹹魚有什麼區別?
慢慢地,大家逐漸地察覺到了無咎細微的變化‐‐相較下午那些一言不合就化身盒子精的跳傘局,他好像更專注,也更認真了。明明勝負並不十分重要,他還是全力以赴地一步步朝決賽圈挺進。
比起剛槍流,無咎的性格更適合這款遊戲的機制,他具備足夠的理智和冷靜來把持自己,不出無意義的風頭,能多活一分鐘是一分鐘,很多人都忘了,&ldo;求生&rdo;才是吃雞的根本宗旨。
很罕見地,兩人的聯播成了無咎在主導,千里有好一段時間吱都不吱一下聲,他的直播間直接就是觀戰無咎的視角,沒人知道他在幹嘛。
無咎就那樣獨自一人頑強地打到了第五個圈,第六個圈,第七個圈……
第八個圈。
存活人數2人。
直播間裡起了一股小熱浪,粉絲麼大多沒想到無咎真能一路殺過來,這種草地終極圈貼臉剛槍,無咎豈有輸給普通玩家的道理?