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的隱性規則:抽取的獎勵品可能會與該玩家性格和標籤相合。
這個規則會被很多人忽視。
但其實資訊量頗大。
擅長解謎者,有更大機率獲得類似於“尋人手杖”之類的解謎工具。
擅長殺戮者,更容易獲取帶刃的作案工具。
可以想象到李諾那個【隨機屬性od精靈球】的出現,除了與破關方式相關,也與他跳躍的性格有關聯。
幾人接下來互相寒暄著,用試探性的方式問了問互相的底。
簡單聊了幾句後,趁著抵抗軍們還沒過來,平頭哥老關分析道:“大家應該都是隨機任務過來的,我先說一下,任務等級是8到12,大機率情況下,該劇本難度不會太高,但是《尼爾機械紀元》的世界觀設定我還是有些擔心。”
“那個……”陳壽舉起肉質飽滿的手,像個面對老師的學生一樣怯懦著問道:“我……對這遊戲不瞭解啊。”
平頭哥老關皺眉:“無盡迴廊都是遊戲世界,你竟然對遊戲不瞭解?”
陳壽不好意思的說道:“我剛補到ps2的遊戲……還沒玩到ps4呢。”
老關嘆了口氣,簡單闡述了一下:
2003年,日本新宿的上空出現了一個巨大的時空裂口。
龍與巨人空降於此,此景震驚了日本政府,一番激戰後,巨人泯滅在龍的利爪之下,龍則被人類的幾發導彈打死。
但巨人身上所攜帶的一種名為魔素的物質揮發在空氣中。
魔素猶如病毒迅速傳染給人類,被感染的人類會白鹽化,變成兇暴的怪物。
人類為了阻止這場滅頂之災研究出了“靈魂化”這樣一種技術,即為抽取靈魂,提取這個靈魂的資料,然後根據資料製造一個複製體。
複製體沒有意識,只被灌輸有兩個意識,一是消滅狂暴化的人類,二是繼續提取靈魂然後製造複製體。
這些靈魂被冷凍儲存,直到有一瘟疫消失,靈魂再解凍然後回到自己的那具複製體裡。
但是不遂人願,700年後一次慘痛的變故釀成了無法阻止的悲劇……
直到4196年,人類滅絕了。
但這期間人類創造了人造人,而人類滅絕幾千年之後,這個星球上存留下兩種智慧生命體,人造人和機械生命體。
《尼爾·機械紀元》講述的,就是發生在這兩種生命體之間的故事。
說到最後,老關疑惑著說道:“然後遊戲的正式劇情發生在11945年,但是我記著在列車裡聽到劇本任務的時間好像是11942年,故事開始的三年前……”
分頭哥張偉接道:“所以這次可能涉及到超出遊戲內容的故事了,或許有意外出現。”
這不廢話嗎……李諾面無表情的腹誹著,原本的抵抗軍營變成了帳篷營地,意外已經出現了好不好。
小優瞪著水靈靈的大眼睛,對平頭哥和分頭哥說道:“哥哥們懂得很多,我就不行了……”
平頭哥老關微微一笑,頗為自得。
他的等級確實在這群玩家裡是最高的之一。
理論上裝個逼沒啥問題。
接下來的一分鐘裡,小優妹子對在座每個人都說了不少好聽的。
李諾則思維在神遊。
他腦子裡不斷琢磨著進入在列車上聽到的那段前言。
——輪迴的齒輪開啟,無夜的白晝世界,正在被黑暗入侵,黎明將成為載點,開啟新的……
開啟新的後面肯定還有一句話沒有顯示出來……李諾琢磨著,很是費解。
這時,一個面板黝黑身材挺拔,穿著兜帽軍裝的女人走進來。
她對著玩家們說道:“我是拉姆,本