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就這一點全世界都約定俗成的偏差,直接導致了這個世界,走上了跟現實世界完全不同的路。
一邊得以繼續延續,另一邊則迎來了毀滅。
而除此之外,兩個世界裡,普通人的煩惱還是大致相同的。
格拉西亞說,在報紙的民生板塊裡經常會提及一系列問題:房子貴,打工難,雙職工家庭小孩子沒人看,離婚了之後的孩子沒人要。
不被期待降生的孩子就是負擔,父母不想要,福利院也負荷不了那麼多,棄嬰塔的傳統就儲存了下來。
每一次說要取締,每一次最終都留了下來。
不光是女嬰,多餘的男孩也是一樣的待遇。
棄嬰塔多半修的很高,只有一個小窗戶,根本不容人出入的塔樓,丟進去就是死路一條,運氣好的直接被摔死,運氣不好的,要哭上好幾夜被活活餓死。
嬰兒的怨氣從來都為人所恐懼,所以在這個世界衍生出來的:關於水陸道場,關於慰藉亡魂,這些東西都沒銷聲匿跡,仍然大行其道。
能否鎮壓怨氣的反噬不好說,至少能慰藉心靈,減少負罪感。
「報紙上隔三差五就宣傳,如果遇到收費高達四位數的所謂大師,一定要舉報到物價局。人類還是太貴了,還是僱傭魔鬼更划算,至少是終身制,永不漲價。」
白夙認為,這個魔鬼式笑話一點都不好笑。
但她突然靈光一閃,意識到一個問題。
在這個世界裡,那種根本沒實際效果的所謂「超度」,收費都是合理的,既然如此,那旅行者去超度亡魂的話,是不是也能從系統那兒得到報酬?
「走,咱們還是回棄嬰塔,超度一下那些孩子的亡魂好了。」
格拉西亞對這意料之內的跑腿沒什麼抱怨,只說了一句:在他們那裡,亡魂不該被超度,直接吃掉,或者送進地獄。
白夙懟他:「難道棄嬰塔那些骸骨周圍,真的有亡魂?」
格拉西亞:「沒有。」
他對食物的氣息還是很敏銳的,哪怕是不好吃的食物。
「那不就得了,這個世界也差不多進入末法時代了,我去做道場超度,也只是做做樣子……不對,慰藉心靈。」
格拉西亞沒話說了,他就是個輔助刷分的工具魔。
再一次來到半山腰,白夙沒直接去超度,反而從行李裡掏出了一臺超薄筆記本。
這兩周雖然她自己毫無準備,卻給格拉西亞安排了個活:將白氏一族的藏書中,偏實用的那部分,都整理歸檔,錄入成電子版,好帶去遊戲場裡。
學是不可能學的,作為一個現代玄門人,有什麼知識需要用,現搜就行了。
比如說,如何做水陸道場。
白氏一族從來不需要靠這種活計來賺錢,但相關知識還是有,白夙裝模作樣的擺了祭品,點了香,唸了一段往生咒,就感受到口袋裡的手機震了。
開啟一看,她立刻眉開眼笑。
螢幕上跳出來一行提示:【觸發支線,告慰亡魂,獲得積分162點。】
不過高興了沒多一會兒,白夙就有點難受了。
就算她的告慰其實很不走心,至少程式都是對的,這麼算下來,等於一個死去的嬰兒,才對應1分?
她也沒去細看塔裡究竟有多少屍骨,搞不好其實是是對應01。
就很難受。這刷分效率,未免過於低了。
棄嬰塔到底不是什麼好東西,規模小的村落,很可能三四座村子共用一個,地圖上分佈的多,但其實離的都相當遠。
望山跑死馬,要透過這個來高效刷分是不可能的。
格拉西亞少不得一邊抱著白夙往回飛,一邊安慰著:「也許這只是一