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劃那便是好計劃。
“以殺死玩家來抑制玩家成長的方法非常好,並且還能延伸出另外一個更加行之有效的計劃……”
毫無疑問,莫方圓已經打定主意與即將到來的“玩家”敵對了。
因此他想起了一個更加有效,也對玩家更加殘酷的行動方案。
這個方案能很大程度上的減少玩家對世界的影響,甚至從根本上影響玩家來到這個世界。
“眾所周知,玩家的存在是以玩為核心。”
“如果當玩一款遊戲,不再是快樂而是痛苦的時候……玩家還會繼續玩下去嗎?”
“或許會有喜歡挑戰的玩家繼續玩下去,可如果痛苦到達了根本一種無法忍受,無法看到頭的程度,那這一批喜歡迎難而上的玩家也會被勸退。”
“擁有抖性格的玩家終究是少數,如果一款遊戲只剩下這種人了,那玩家也不會再是一種威脅了。”
莫方圓的計劃很明確,就是抓住這玩家為了玩的而玩的目的,讓他們不僅不能玩,還要受苦!
沒有遊戲體驗了,玩家也自然而然的就不會再來。
“抓住玩家,強行設定他們的重生點,再製造專門屠殺他們的機器,讓他們每一次復活都死去,直到他們忍受不了,不在登陸為止!”
想好計劃,莫方圓把注意力轉到了其餘幾個關鍵詞上面。
【保衛】
【獎勵】
【生物改變】
三個關鍵詞代表分別這一個至關重要的資訊。
【保衛保衛方塊世界不受外來入侵者的傷害,不遵守者抹除】
“這是一個強制的義務,不遵守的都將死去……也就是說方塊世界的怪物都得與玩家敵對……”
【獎勵:殺死玩家獲得點數,點數越多的種族將獲得更強大的版本更新與種族能力】
【生物改變:調整方塊世界內的生物,將它們塑造成對玩家威脅更大的物種】
仔仔細細的將這兩個關鍵詞語所表達的含義記在內心,莫方圓大佬開始瘋狂計算、推演起來。
“要變天了……”
最終他得出了一個結果。
這一場危機不僅是針對外來世界敵人入侵的防禦戰,還是一場對方塊世界內部種族的一次大清洗。
選擇出更加強大、更加聽話的種族。
淘汰,或者是弱化既不強化又不聽話的種族……
“這是一場機遇。”
如果說之前與玩家敵對是加入世界意識陣營迫不得已的舉動。
那麼現在殺死玩家將會是整個種族使整個種族獲得表現。
“也是嚴峻的挑戰。”
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