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【二十四歲,你找到了之前的那夥馬匪,將其團滅,並且燒燬了寨子。】
【二十五歲,你發現修習拳法對資源的需求太大了,於是無奈之下,你加入了當地一個比較大的幫派“血狼幫”,靠著參與幫派間的爭鬥賺了不少銀子。】
【二十七歲,你發覺自己的武學再難精進,只好認命,把精力放在別的地方。】
【二十九歲,在一次幫派間的地盤爭奪過程中,你受到了敵人的夾擊,重傷身亡。】
【此生結束。】
“這個五嶽武館的拳法,果然暗藏乾坤啊。”
江夜看完這一生,不由得唏噓不已。
正所謂入門容易,精通難。
這句話放在拳法上在合適不過了。
難怪他們敢放話一年內拳法未入門,學費包退呢。
從自己一個月就入門的結果來看,入門屬實不難。
難的是…中後期。
若不是因禍得福,掉落山崖,見到心法筆記,想必他的拳法還要更遜色一些。
還有就是,練拳也太燒錢了吧!
江夜估計練習這套拳法,也是跟他得到的那套“撼山掌”一樣,需要買些特定的輔助藥物,比如特定的淨手水之類的。
另外拳腿功夫屬於體術範疇的,那麼吃的食補什麼的,自然也不能差。
否則營養跟不上,那還拿什麼力氣練拳?
但這樣的話,問題又來了:為了賺錢,那勢必要不斷在各種組織中,或掛名或直接效力,因此根本無法投入全部精力練拳,而且後續麻煩不斷。
拿模擬中的為“蒼月鏢局”走鏢為例,就差點被劫鏢者圍攻而死。
誠然,他在成長的過程中,確實因吹捧而懈怠了,不過估計就算沒有懈怠,上限應該也不太高。
綜上,拳法修煉難且耗資巨大。
除了各大商行或大家族裡出來的二代,以及對拳法抱有極大熱枕或是拳法悟性超絕的人,其他人不適合修煉。
打消了去五嶽拳館修煉的念頭後,江夜開始檢視起了此番的獎勵。
【本次模擬結束,請在以下三項中選擇一項作為獎勵。】
【一、獲得屬性點】
【二、獲得任意一部分人生經驗】
【三、拳法心得】
江夜稍加猶豫,就選擇了第一項屬性點獎勵。
選項二、三對於已經確定不練拳的他來說,形同雞肋。
倒是很好奇,花了三百塊銀元的現實模擬,能夠帶來多少屬性點。
然而,結果卻出乎了他的意料。
他本以為,現實模擬比劇本的成本高那麼多,那麼獎勵方面,也翻個兩三倍才算正常。
現實卻是………
【獲得屬性+2】
“咦,怎麼還少了1點?!”
江夜感覺腦袋都大了,這簡直妥妥的欺騙消費者啊!
系統,我需要一個解釋!