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煩擾。

想到這裡,我突然靈機一動:當一種物質可以隨意任你改變其形態的時候,因為它的總量是固定的,所以若是增大他的面積,則密度會變小;若是把它壓縮成一個小點的話,那它的密度就會變得驚人的高。

同理,我的水幕天華,是把我的全身都籠罩在其中,所以它的防禦強度要分散到我的全身,難免對於攻擊的抵抗力就要低上一些。而敵人的攻擊,都是針對我身體的某一點,其他那些沒有沒攻擊到的地方,防禦的能量反而會白白的浪費掉。

“那個發明了水幕天華的前輩,還真是個懶人呢!”我不負責任的想到:“把那麼多的能量平均的擴散到全身,反而降低了防禦的強度,既抵擋不住強烈的攻擊,又浪費了大量的靈氣,真是一個不合理的法訣啊!”

聽一個貌似名人的傢伙說過:“後來的人之所以看的更遠,是因為他站在前人的肩膀上。”

我現在就打算站在這名前輩的肩膀上,改良一下他的水幕天華。

我的總體思想,就是縮小水幕天華的面積,由防禦全身的每一個角落,改成重點防禦某個被攻擊的點。

可是除了那幾十個攻擊力超絕的白衣牛人,剩下那幾百個比較弱的教士,他們的攻擊卻是鋪天蓋地,非常的密集,我根本就不可能完全的躲開。更何況我改良水幕天華的目的,就是不想再花費心思用在處理如何躲閃敵人的攻擊上面。若是將水幕天華完全都撤回來,將它的靈氣全部集中到防禦白衣聖堂的幾十個點上,那直接暴露在空氣中的我,我豈不是要被那幾百人的攻擊所覆蓋了?我的肉體再強悍,也經不住那樣的摧殘吧?

要做,就要力求完美,要做到防禦力與防禦面積的完美結合!既要能夠防禦住個彆強敵的強烈攻擊,又能夠抵擋住大多數的普通攻擊,難度還真不少。

幸好我不是一個普通的修真者,我是一個修真的電腦程式設計師啊!有了程式的幫忙,可以做到許多不可思議的事情。

在那群討厭的教士不停的攻擊下,我根本就沒心思編輯什麼程式了,煩擾之下我揮手就是一個萬劍訣,裂天幻化出無數的槍影,呼嘯著向滿天的敵人攻了過去,教士們對於我這招還沒有好的解決辦法,只能飛快的邊防禦邊後退,直到完全的抵消住我的攻擊。

這次攻擊之後,敵人居然不再上前了,而是遙遙的包圍著我,防止我逃跑。然後那幾十個白衣服和那個女頭領聚到了一起,似乎正在商量著對付我萬劍訣的辦法。這到是一個逃跑的絕佳機會,但是我的自尊心卻不允許我這麼做,還是趁著這個幾乎,趕快發明出新的防禦手段吧。

在動腦之前,我還忍不住的得意了網下子:能夠自己發明新的法訣,我現在也能算做是一代宗師了,嘿嘿。

新的法訣,我命名為“主動防禦護盾”,下面是具體資料:

1。使用者提供需求:能夠防禦一切敵人的攻擊。

2。組織結構:主動防禦護盾依然是由靈氣和程式共同組成,它大體分作兩個部分:攻擊判斷系統和攻擊吸收系統。

攻擊判斷系統包含兩個程式:攻擊強度判斷程式,防護能量排程程式。

攻擊吸收系統也包含兩個程式:能量吸收程式,能量轉化程式。

3.專案流程分析:

攻擊判斷系統:做一個“攻擊強度判斷程式”,用來控制水幕天華。當外來的攻擊臨近主人的近旁時,保護主人的水幕天華能夠感受到攻擊的強弱程度。若是水幕天華本身能夠抵消的話,則不做任何動作。若是攻擊強度超過自己的防禦能力,則將這個攻擊的資料打成一個資料包,發給主人的大腦中另一個程式“防護能量排程程式”。

防護能量排程程式將調動被攻擊點附近的水幕天華能量,將它們適量的移動到那個

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