第二十九章 坍 縮 恐 懼 笑 (第1/3頁)
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燈光所照亮的範圍只包括大廳而已,進入側面的走廊光線就很快昏暗下來。
年久失修的牆壁裂開並無藝術感的縫隙,點綴著零零碎碎的蛛網。除去來著的腳步聲沒有絲毫聲響,黑暗與寂靜中,彷彿隨時可能竄出個什麼怪物來。
但是吧,不遊戲這東西讓人感覺害怕的核心原因,還是在於未知和無力;眼下這“過於有力”的二位走在陰森的古堡裡面,比馬路上逛街還隨便,自在得很:
【ra鎖匠65】
【泡泡索托斯進行鎖匠檢定:】
【d100=42/65成功】
“好!開咯。誒,甚是輕鬆~”
“嘿——?又擱這跳關,我密碼都出一半了。”
羅利沒好氣地把線索紙團成球隨手一丟,看著於頡上手在鎖孔上搗鼓了幾下,就莫名其妙地把鎖給解了,門板上的秘密轉盤直接慘遭無視。
“哈哈,這個就叫專業對口。能省則省嘛,又不是啥正經恐怖遊戲,能這麼幹為啥不呢?一般遊戲還沒放這麼搞呢。”
於頡笑了笑,將撬鎖的小鐵絲收了起來。這種密室探索的場景,對他的職業模板而言簡直是如魚得水。
他的職業「調查員」來自“克蘇魯的呼喚(c)”中對玩家角色的統稱。這是一款trpg遊戲,也就是俗稱的“跑團”,一種角色扮演類的玩法。
帶回到《全時空領域》而言,調查員這個職業基本不能帶來多少有效的戰鬥力,畢竟他們原本就只是凡人之軀;但與此同時,跑團模式下的數十種“技能”,以及用骰子決定成功率的特性卻在各種場合帶來了許多便利。
例如眼下於頡使用了“鎖匠”技能,那個“65”就是他投入到這個技能的點數,d100指的是丟一個一百面的骰子(可以用兩個十面骰子代替),而“42”就是本次骰子的出目——
42小於65,所以技能發動成功,門開啟了,就是如此簡單。
“行吧,反正咱倆都不怎麼喜歡解密碼……等一下。”
見於頡轉動門把準備開門,羅利抬手一擋,叫他且慢。
“先別進——嘟嚕嚕嚕嚕!嗯……好,可以進了。”
給老闆打電話確認沒有開門殺之後,羅利放心開門,示意於頡先走;泡泡索托斯先生也並無不滿,進門掃視一圈:
【泡泡索托斯進行偵察檢定:d100=32/80】【困難成功】
“桌子底下有個報廢手機,窗玻璃上有手印,架子上的書都是幌子,沒東西。”
“你這……倒真省事。”
手機撿走,拿了桌子上的墨水瓶和羽毛筆,轉身出門。搜完一間書房不到十秒,看了攻略的都不一定有這麼快。
這倆人哪是來解謎的?壓根就是砸場子的吧……
“嗯?”
回到走廊前進沒幾步,羅利藉著月光注意到在拐角處的窗邊,有個背對著他們的人影。
“注意,前面有個鬼。”
“哇,這麼不給面子的,就直接跳過‘有人’這個步驟了唄?”
於頡其實也看見了,大概一米六上下、穿著休閒款連衣裙的背影,很現代的造型,和古堡的風格並不一致。ta安靜地立在窗邊,像是在看外面的風景。
“別鬧,後面這麼大說話聲,要是個人哪有杵那不動的?”
“那確實,回頭殺嘛,老套路了……給它來兩個?”
談笑間,於頡又摸出了他心愛的二戰手雷。
“你他娘啥時候成炸彈人了?這走廊咱還得過呢,來個正常點的!”
絕了,以前也沒見這貨有爆破愛好傾向啊,咋現在掏雷動作如此熟練,從上線到九級的這段時間,丫到底是扔了多少