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序a裡,答案是“輪迴君是劉星的分身,但是輪迴君是假的”;

在情節順序b裡,答案是“輪迴君是劉星的分身,而且輪迴君是真的”;

在情節順序c裡,答案是“輪迴君不是劉星的分身,但是輪迴君是真的”;

在情節順序d裡,答案是“輪迴君不是劉星的分身,而且輪迴君是假的”;

在四種情節順序,這個問題就有四種不同的答案。為了保證四種排序同時成立,劉星於是不能給出任何一個明確的答案。

因此,當王嵐嵐詢問“輪迴君是不是劉星的分身”時,劉星只能故弄玄虛,模稜兩可,沒有明確回答。

類似這種模糊描述的例子,還有很多,像前面說的“模糊時間”也是一樣的道理。

實際上,整本《書眼》從頭到尾都要處理類似的問題。

《書眼》16張撲克牌的劇情,都需要在四種情節順序裡同時成立,要排出四種不同的情節線。四條情節線需要用相同的情節,完成四種不同的伏筆、四種不同的內在邏輯、四種不同情節走向。

整本《書眼》的情節是網狀的,而且是動態網狀,一個情節會擁有四種不同的排列順序裡,它的思考量約等於同時構思四本小說的思考量。

於是,我大部分時間都消耗在完善四種情節順序的邏輯關係。

我上本書寫了大約550萬字,它的情節大綱寫在思維導圖裡,容量總共只有17m。而《書眼》情節大綱的目前已經超過100m的容量。

當寫到天堂故事城的劇情時,我就意識到《書眼》如果要完整寫完,把撲克牌式小說的特點呈現出來,至少需要700萬字,這是最保守的估計。

由於本人白天要搬磚,如果堅持碼完700萬字,估計得兩年。慎重考慮了一下,決定還是收尾吧。

於是,在天堂故事城劇情結束後,劇情直接轉入史前文明,開始暴…力填坑,然後時間線再拉回現代文明,形成閉合環,迅速結尾。

於是,有了你們現在看到的劇情。

《書眼》最初構思的16張撲克牌的大框架,最終沒有呈現。

實際上,現在的《書眼》依然可以看作是一本撲克牌式小說,只是它的撲克牌數量不是16張,而是2張。

一張撲克牌是“現代文明”,另一張撲克牌是“史前文明”,兩張撲克牌的順序可以隨意排列,總共有2種情節順序。

這算是撲克牌式小說最簡單的模型,只由2張撲克牌構成,它的結構比16張撲克牌的結構簡單太多了。

結構雖然簡單,但是撲克牌小說的特點基本也體現了出來。比如,時間線被打亂的問題。

時間線可以是:史前文明→現代文明。

時間線也可以是:現代文明→史前文明。

於是,過去可以變成未來,未來也變成過去,時間顛倒,因果也顛倒,這就會導致許多離奇的現象發生,這些現象就是《書眼》後期的核心劇情——反邏輯。

反邏輯的概念在開篇就有提到,但是一直沒深入解釋過,這主要是因為反邏輯是《書眼》世界觀的產物。只有在展示了撲克牌小說的世界背景後,反邏輯的劇情才能展開,它是小說後期的主要劇情。

反邏輯,簡單地說,就是時間線的順序顛倒了。

比如,在正常的時間線裡,情侶都是先打炮,然後才會懷…孕。

當時間線被打亂後,則會變成情侶先懷…孕,再打炮。

順序倒過來了。

再比如,原本應該是爸爸先出生,兒子再出生。在時間線打亂後,兒子則會先出生,然後爸爸再出生,兒子的年紀會比爸爸還大。

再比如,原本應該先生病,再吃藥。在時間線打

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