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款遊戲裡,精靈替換的優先度很高,如果對手沒有追擊技能,那換下的精靈就不需要捱打,替換出來的精靈則需要吃對面一次攻擊。
現實世界中,是恰好反過來的。
替換精靈需要一個“返回”的過程,且戰且退另說,想要快速返回精靈球,就一定不能分心。
如果戰局正焦灼,就等於對面精靈的什麼技能都近似於“追打”,你放棄抵抗跑路,不等於對面不攻擊啊。
然後替換出來的精靈不需要承受攻擊,預設雙方進入新的一回合。
因為機制上的一些不同,現實中的對戰,輪轉頻率遠沒有第一世那款遊戲中那麼高。
人人都有“追打”,換上來的精靈又不能把聯防的效果最大化。最後的結果就是,戰局焦灼時替換精靈,必虧。
沒有那麼多輪轉讓比賽節奏放緩甚至暫停,對戰的節奏就會變得很快、很熱鬧。
真以為觀眾花錢買票,是為了來這裡看你們長考和把精靈換來換去的?
人家要的是拳拳到肉腳腳穿心的熱血對戰。
精靈替換完畢,比賽重新進行。
“超音波幼蟲,重踏!”辰溪果斷下達指令。
超音波幼蟲聞聲而動,細小的四肢落在地面上,生成地屬性的力量,掀起一陣衝擊波轟向輕飄飄。
現場觀眾們見到這一幕,眼珠子都要瞪出來了,超音波幼蟲的四條腿,看上去還不如掃把棍粗,居然能夠掀起這麼強的一股衝擊波。
超音波幼蟲表示你別看我細,但是我威而剛啊。
在精靈的世界裡,第一印象最不可信,真實情況往往出人意料:譬如快龍初速度並不快、輕飄飄的特性不是漂浮、御龍渡是龍系天王……
觀眾們驚歎之際,衝擊波已經衝到輕飄飄面前,直接來了個顏社,轟了輕飄飄一臉。
而此時,塞巴斯蒂安·穆勒的指令,才剛剛唸完:“輕飄飄,暗影球!”
辰溪那叫一個熱淚盈眶啊。
以往大顎蟻速度奇慢,自己讀唇語、縮減指令位元組、加快語速,才堪堪讓大顎蟻的速度顯得沒有那麼捉急。
如今超音波幼蟲鳥槍換炮,不僅擺脫了輪椅甚至還能跑能大跳了,以至於在指令位元組多兩個的情況下,還能搶到先手。
真吉爾爽!
重踏會降低對手的速度,輕飄飄的速度原本就不及超音波幼蟲,如今又被削減了幾分,已經算得上是坐在輪椅上對戰了。
暗影球的速度極快,超音波幼蟲效仿老大哥火箭雀平時飛行的姿勢,向前飛的同時,一個瀟灑的咬尾擺脫,避開了軀幹部位,只吃到了大概70傷害。
“超音波幼蟲,龍尾!”
辰溪就喜歡這種快節奏的對戰,當即又下達了一個指令,在這裡,又耍了不止一個小心思。
首先,辰溪是在暗影球擊中超音波幼蟲的瞬間下達的指令,理論上這時候還是第一回合。
但是計算上辰溪與超音波幼蟲之間的距離與音速,當辰溪念出的第一個位元組傳達到後者耳旁時,剛好到了可以搶節奏進入第二回合的節點。
其次,辰溪念得是“龍尾”而不是“龍之尾”,理論上兩個讀法都沒問題,精靈都聽的懂,正如精靈也聽得懂其他國籍訓練家其他語言的指令一樣。
辰溪第二世時,甚至曾想過學上十多種語言,然後對戰時用位元組最少的那一個下達指令。
可惜,計劃尚未真正展開,就重生了。
王者級的訓練家一定要是一位語言學專家。
超音波幼蟲接到辰溪的指令,毫不猶豫一個轉身,屁股對準輕飄飄,一招真·神龍擺尾狠狠抽了過去。
塞巴斯蒂安·穆勒只見辰溪嘴唇動了幾下,就