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我支配的恐懼吧!”
規則簡單,模型精緻好辨識。
幾人很快就開始了第一局。
果不其然,沈進靠著遠超常人的遊戲經驗,穩穩贏下。
“嘿嘿,想當初,我可是我們班的桌遊小王子!”
商倩拿著自己手裡的10分,嘴角上揚:“因缺思廳”
楊奧看了看自己醞釀的一大波攻勢,仰天長嘯:
“可惡啊!就差一回合,我就能實現驚天大翻盤!達到16分!”
李墨瀟看了看自己手裡的4分,一臉迷茫:“誰贏了?遊戲不是感剛開始嗎?”
一個桌遊,四人殺得天荒地暗。
幾人互有輸贏,哪怕是智商欠費的李墨瀟也拿下一局。
沈進眯著眼,從每個人的棋風中看出了一些性格上的特點。
楊奧,喜歡出奇制勝,從不走主流路線,而且帶著不少賭的手段,讓人防不勝防,但回想起來,每次的賭博收益都極大,而且有一定的邏輯性,要不就是輸的賊慘,要不就是贏得很漂亮。
商倩,擅長統籌兼顧,每次都會選擇當下最正確的決定,收牌穩定,穩紮穩打,在對局中永遠保持著中上的水平,贏的水到渠成,輸也差不了1、2分。
至於李墨瀟的打法,讓沈進不禁想起了一個典故:
相傳,麻將最早是秦朝發明的。
秦朝末年,虞姬打麻將非常厲害,這個大家都有所瞭解。但她善於閉眼和霸王項羽打麻將,卻是鮮有人知。也就是後人傳誦她的特有打法,叫瞎姬霸打。
就瞎姬霸打!撞大運贏!
半晌過後,幾人也累了,聽了聽廣播,今天也沒什麼新鮮的事情。
無非就是保護好自己,等待官府救援這一套。
商倩看幾人興致還濃,“不如,我們玩個語言類遊戲吧?”
“哦?”
看三人有些興趣,商倩心中暗自得意,這個遊戲是她那會剛想出來的。
如何快速瞭解一個人?
這個問題,美國的心理學家亞瑟阿倫給出過答案,
就是久負盛名的‘亞瑟阿倫三十六問’!
他設計的三十六問擁有超強的“魔力”!可以令兩個完全陌生的人,在短時間內彼此瞭解,增進好感,甚至共墜愛河。
商倩以前經常用這三十六個問題,去了解自己下面的員工。
她現在準備用遊戲的方式,把三十六問穿插進去,去快速瞭解眼前這三個人。
知己知彼,百戰不殆。
商倩在末世後一直保持著清白之身,和她對公司所有人的瞭解分不開。
她知道這個人喜歡什麼,怕什麼。
可惜,在陸強身上她看走眼了因為陸強就沒怎麼跟她說過話,她也沒興趣去了解一個保安的虛實。
“這個遊戲是這樣的,我們順時針轉圈,每個人提問一個問題,其他所有人回答,這個問題不能涉及隱私,不能讓別人感到難堪,別人也有權不回答”
“真心話與大冒險”
“呃算是一個清淡版的吧”
“我看行”
“那就玩玩”
“好耶!”
幾人一拍即合,下棋久了腦子有點累,正好用一種遊戲的方式聊聊天。
商倩看計謀奏效,開始提問:“那我先問了哦!生命中什麼事情讓你感激不盡?”
這條是亞瑟阿倫三十六問的第九問,也是商倩最喜歡的一個問題。
她能從對方的回答中得到很多有用的資訊點。
商倩右手邊是沈進,
他沉吟片刻說道:“我感謝我的雙手,末世前為我度過漫漫長夜,末世後為