第三十二章:抽卡小紅手(求追讀求收藏) (第1/2頁)
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可以說這次聯動以及富甲天下的dlc讓柳淵再次大賺一筆。
坐在寬闊舒心的辦公室裡,柳淵笑著看完了賈方回的影片。
“哈哈,這個血C笑死我了,太搞笑了。”
“跟個倔強的小強一樣。”
隨後柳淵放下影片,開始思考起來,這次實際上是他在做測試,目前看來測試的結果還算不錯。
看來大部分人對PVP的劇本殺還能夠接受,把劇本殺轉換成遊戲反而受到大部分玩家的喜歡。
是的,劇本殺。
柳淵準備把朝堂之上打造成一個大型的劇本殺平臺。
但和其他簡單的劇本殺平臺不一樣,柳淵突出的就是一個代入感。
柳淵的想法是一個劇本一個遊戲,每個劇本都是一個可以遊玩體驗的遊戲,玩家能夠在這個平臺裡體驗各種世界的劇本,而不是單純的文字。
雖然目前只支援古代皇城的部分劇本,但是未來肯定還有都市,未來,玄幻等劇本。
而重做盛世皇朝則是另一個專案,目前還沒有啟動,朝堂之上只是一個開路先鋒,用來試錯,並不影響朝堂之上的未來發展。
定下來朝堂之上的發展線路後,柳淵便又準備開始招人了。
因為開發人員的數量不太夠了,極大的影響了山海界的開發。
在過去的1個多月裡,山海界的進度才前進了2%,按這個速度來算,山海界的開發時間需要整整4年,這麼長的時間柳淵可等不起。
而山海界開發得這麼慢,主要原因還是因為朝堂之上最近的內容太多了。
大部分開發人員被朝堂之上佔用了,連美術都不例外,很多模型要重做,很多動作要調整,這些都需要美術。
所以柳淵準備再次擴招,招募30人以上,策劃,美術,程式,三種型別一樣10個。
做了決定,柳淵就直接開啟系統介面開始招募。
招募-10000
招募-10000
rmb如流水般花了出去,不過柳淵一點都不心疼了。
只要員工的屬性過得去,並且沒有負面buff的話,他就都收下了。
也不知道是上次招募的時候把黴運全用光了,還是怎麼回事,這次他居然連抽兩個S
第一個S是一個主程式級別的員工
【姓名】:李可
【應聘職位】:UE高階程式開發工程師
【期望薪資】:40000-45000/月
【屬性】:
學習:81
管理:56
資料結構:76
系統實現:84
空間幾何:75
框架搭建:86
UE5:91
Shader:65
C++:87
bug定位:94
雜項:83
【技能】:
快速定位(S):一個bug的解決不是取決於它有多難,而是取決於它有多難找。處理bug定位問題效率提高100%,遊戲閃退機率降低30%
未雨綢繆(B+):一個好的程式設計師需要做好完美的防錯機制,就算在出現bug的時候也要把損失降到最低。參與遊戲系統構建後,惡性bug對遊戲的影響降低30%,玩家對惡性bug的容忍度提高20%
李可的資料可以說是非常好,算是柳淵急需的人才。
要知道,做遊戲就永遠避免不了bug,有一部分玩家對惡性bug的容忍度是極低的,因為惡性bug的出現會使玩家獲得大量的負反饋,有些玩家一旦出現惡性bug或者遊戲閃