第十八章:孟霖煌的威脅 (第2/2頁)
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家後,第一件事就是開啟電腦加入朝堂之上的對局,不管是主播局還是水友局,他都不拒絕。
每天玩得不亦樂乎,只能說還好朝堂之上有開會這個流程,要不然他可能連吃外賣的時間都沒有了。
這個遊戲發售已經快三週了,除了源源不斷的新人加入以外,玩得久一點的老玩家基本上都度過了新手期,一套基礎邏輯已經慢慢形成了。
賈方回已經發現了,這個遊戲的行為其實不能作為懷疑人的依據,因為每個身份的技能能夠有其他各種方式去影響。
所以每個人透過行為和技能所得到的資訊都不是絕對的,甚至準確率都不超過60%,這種打人的方式也就只比打位置要好一點罷了。
那麼遊戲的核心又回到了辯論開會上,並且,為了方便路人局的進行,遊戲還設定了順位發言模式,也就是最原始的無交流開會,每個人按照順序發言,並且不能跟其他玩家交流,位置越靠後優勢越大。
而且,玩這個遊戲有一個最大的邏輯,那就是這個人是不是在做好事。
抓狼,完成任務這些都是在做好事,一旦這個人做了好事,就算他在後面做出了狼的行為,別人都盤不到他頭上。
但如果一個人從頭到尾都沒有狼的行為,但是他全程就在打公認的好人,公然分票,那麼就算這個人是好人,他也會被推出去。
在玩遊戲的時候,賈方回還發現,一些原本玩得不怎麼樣的選手,上手了朝堂之上後,邏輯盤得賊好,說話也沒有那麼磕巴了,話語間邏輯性很強,不是老手的話,根本找不到其中的邏輯漏洞。
還不是一兩個人這樣,基本上所有玩家都是如此,就賈方回的體驗,他感覺朝堂之上的整個對局都感覺比其他的狼人殺遊戲高上幾個檔次。
普通的路人局,都快要有熟人局的強度了。
這件事不止是他,其實有很多人都發現了。
為此,大家都在社群貼吧裡討論過。
“朝堂之上的路人局質量好高啊,有沒有同感。”
“確實是這樣,大部分路人都能盤出基本的邏輯,至少是智商線上,而且公主和少爺也沒有那麼多了。”
“我問過我的一個菜雞朋友,她說這個遊戲玩起來就莫名其妙的輕鬆,一些基礎邏輯很容易就想到了,不僅如此,說話的時候也感覺不到緊張,話語間非常連貫。”
“樓上說的那個朋友是不是你自己啊(狗頭.jpg)”