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11、加菲貓

小兔子是2級怪,血條達到200。防禦增加到2點。

所以每一輪打下來,只有32點傷害。要打7次才能搞定。

而小兔子的攻擊,照樣對我不破防。

小兔子的經驗是3點。

從價效比來說,本身就比小刺蝟要強,而且不反彈,可以引怪。

但很快我又發現問題,那就是小兔子這種怪受到攻擊第一選擇不是反擊,而是逃跑。

這意味著這個怪區又變得雞肋了。

一隻小兔子要打七次才能搞定,前提是小兔子站在那裡給你打。

問題是小兔子一打就跑,別說引怪了,單單打一隻也打不下來。

因為小兔子的移動速度實在太快,要打掉一隻小兔子,往往要在地圖上跑大半天,效率實在太低下了。

所以我的決定,是直接穿越這個怪區,沿途連怪都不用打了,直接跑過去,尋找第四個怪區。

這一次只花了一分鐘,第四個怪區就到了。

這個怪區的怪物是小公雞,這讓我又有些無言了。

小公雞就是小兔子的升級版,不僅碰到攻擊就會跑,而且還會飛,抓起來更加不容易。

試驗之下,發現小公雞的確難打,我把這個怪區也就放棄了。

於是接下來的選擇,自然就是第五個怪區了。

一分鐘之後,第五個怪區到了。這次的怪物變成了小貓咪,4級怪。

4級怪的防禦達到了4點,攻擊力不詳,血條達到300點。

這也是最後一種被動怪了。

從5級怪開始,怪物將主動攻擊人了。

所以小貓咪已經成了我快速衝級的最後機會。

以我的攻擊力,小貓咪受到的傷害可以達到24點,加上3點回血,實際上是21點稍強。

大概在15次可以搞定一隻。

而小貓咪的經驗值將達到5點。加上40%的悟性加成,一共是7點。

這相當於打五隻小猴子。

效率方面差不多,但我可以引怪,這樣一來就比打小猴子要快了。

而且中間可以省去找其他四隻小猴子的時間。

小貓咪沒有讓我失望,既沒有反彈傷害,也沒有逃跑,就那麼老老實實跟我對打。

剛開始試水,我只打一隻小貓咪。發現小貓咪的貓爪撓擊依舊不能破我的防禦。

這就好辦了,可以引來三隻貓咪一起殺。

引怪的好處是原來的怪會跟著我跑,這樣一來可以節省找怪的時間,殺完一隻接著殺另外一隻,直到三個怪全部搞定為止。

基本上每分鐘下來,21點經驗也就到手了。

不到20分鐘的時間,金光透頂,格子間裡的光波像醍醐灌頂一樣掠過,我第一次享受到了在這種遊戲中升級的樂趣。

用魏忠賢的話來說,這是人生僅次於日、睡覺、拉屎之後的第四大樂事。

其他方面的提升我暫時不感興趣,目前感興趣的還是力量、體質以及由此帶來攻擊、防禦、血條、回血等屬性的提升。

當然,攻擊速度也是我關注的目標。不過目前來說,攻擊速度帶來的影響還不大。

40%的力量提升,加上66%的根骨加成,四捨五入之後力量值的增加達到2點。

這也意味著我現在的力量達到了6點,攻擊力提升了4點。

攻擊速度的加成達到6%,有那麼一點微妙的優勢,但不是太明顯。

這種優勢其實在擁有打斷技能效果的時候,最有用處。但現在我還沒有能夠產生這種效果的技能。

而1

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