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bno戰隊作為s1賽季亞軍居然鎩羽而歸無緣前三,就讓人被感失望了。
其他的比賽專案對於華夏來說算是喜憂參半,有的隊伍不負眾望奪得頭名,有些隊伍則遭遇到在賽場上的滑鐵盧,功敗垂成。
但是華夏這邊的成績依舊是眾多國家中最優異的,在這個全民電競的氛圍下華夏本身就是外國外家最忌憚的對手,以前是國人抗韓,現在是外國玩家艱難的抵抗華夏隊的攻勢,大家都以能夠戰勝華夏隊為榮,足以可見華夏在電子競技方面現在有多強。
但不管怎麼說8月份的wcg還是圓滿的結束了,華夏再次在全球諸國面前強化了自己電競大國的形象。
9月初,《絕地求生:大逃殺》的全球銷量成功突破1000萬份,其中近500萬份都是由華夏玩家所貢獻的。
可以預見,當一款遊戲接近一半的玩家都是華夏人,平均下來就是每一局你的對手都有近五成機率是國人,也難怪有些國人選擇隨機組排想要排到個老外隊友找找樂子,結果最後才發現每一局都他孃的是華夏隊友,整個伺服器到處都有華夏人說著蹩腳的英語想要和敵人溝通,兩邊節節巴巴的用英語胡亂溝通了大半天最後才突然認清一個事實,原來都是華夏人!
除此之外《鐵蹄》的銷量也很喜人,現在的銷量已經快破600萬份了,海外玩家也非常喜歡這款遊戲,特別是每週一次的國戰別提有多刺激了。
在這款遊戲裡面實力比較強的玩家放去其他類似的遊戲都能稱得上是大神,也難怪會有人說《鐵蹄》是目前動作遊戲技術流大神最多的一款遊戲。
大部分玩家玩這款遊戲都喜歡秀,經常一些影片的彈幕中看到“求求你別秀了,你家武將都快涼了,還在外面浪!!!”
之類的彈幕。
【第一更】
第559章 歸宿(二合一)
喜歡秀操作,放在其他遊戲也是一樣。
就比如英雄聯盟,每一個上單,心裡都有個瑞文;每一箇中單,都有個妖姬(劫);每一個打野,心裡都有個盲僧;每一個adc,心裡都有個vn;每個輔助,心裡都有一個錘石。
而別提五一在這方面做到了極致,後跳、翻滾、招架、格擋、反制,這些東西在高玩手裡運用自如,行雲流水一般的操作以至於其他玩家根本碰不到他們的衣角。
唯一比較常見的就是某高手正在拼命的秀死一個又一個的敵方玩家,完全殺紅了眼以至於已方武將要掛了都沒注意到,最後輸掉比賽才一臉懵逼。
這款遊戲不會最初的版本不會顯示武將的血量,只有身處在武將附近的人才能時刻觀察他的血條。
在上一個版本極光遊戲嘗試了雙方不限距離隨時可以檢視兩邊武將血量,可是之後便在這個版本作出了修改。
新版本之中武將的血量分為4個小格子,每一格代表5千生命值,
武將每損失一個血量都會有兩名護衛兵發射訊號彈講前線計程車兵和玩家告急請求支援。
但是作為敵對方卻可以在護衛兵5秒的發射讀條擊殺檢視範圍內帶感嘆號的四名護衛,阻止他們發射訊號彈向同伴求援。
這樣一來便起到了一個神不知鬼不覺襲殺敵方武將的效果。
於是便經常有玩家遇到過前線戰場大優勢,結果自家武將莫名其妙就撲街了尷尬局面。
武將生死決定這一場比賽的勝負,但一般會偷襲武將的都是高手lyb玩家,技術菜的人去擁有高智慧ai控制的變態武將面前充其量只能當個炮灰,去多少死多少。
所以那些對自己實力沒信心的和那些更喜歡在正面搏鬥與敵人一決高下的玩家,都不會去“偷武將”,他們大部分都在前線戰場懟正面,每局比賽雙方也就有超