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,韓國想要追趕上華夏還任重道遠。。。。。

等到這支韓國隊伍被震驚到麻木默默回到酒店後,極光遊戲也終於在當晚宣佈對劍靈遊戲引擎付費開源,劍靈引擎實行買斷制,從6月28日面向面向全球遊戲開發者銷售。

很長時間以來,遊戲業界都在討論這麼一個問題:決定一款作品成敗的核心因素是什麼呢?不是遊戲性的強弱,不是遊戲元素是否豐富。

決定一款作品成敗的核心因素是什麼呢?不是遊戲性的強弱,不是遊戲元素是否豐富。

對玩家們來說,這些東西都很重要。不過,其中的核心因素只有一個,那就是遊戲引擎。

普通玩家並不知道遊戲引擎的重要性,實際上如果沒有了遊戲引擎那麼整個遊戲就像是發動不了的報廢汽車一樣,只是一堆廢銅爛鐵罷了。

可以把遊戲的引擎比作賽車的引擎,大家知道,引擎是賽車的心臟,決定著賽車的效能和穩定性,賽車的速度、操縱感這些直接與車手相關的指標都是建立在引擎的基礎上的。

遊戲也是如此,玩家所體驗到的劇情、關卡、美工、音樂、操作等內容都是由遊戲的引擎直接控制的,它扮演著中場發動機的角色,把遊戲中的所有元素捆綁在一起,在後臺指揮它們同時、有序地工作。

簡單地說,引擎就是“用於控制所有遊戲功能的主程式,從計算碰撞、物理系統和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等。”

可見,引擎並不是什麼玄乎的東西,無論是2d遊戲還是3d遊戲,無論是角色扮演遊戲、即時策略遊戲、冒險解謎遊戲或是動作射擊遊戲,哪怕是一個只有1兆的小遊戲,都有這樣一段起控制作用的程式碼。

經過不斷的進化,如今的遊戲引擎已經發展為一套由多個子系統共同構成的複雜系統,從建模、動畫到光影、粒子特效,從物理系統、碰撞檢測到檔案管理、網路特性,還有專業的編輯工具和外掛,幾乎涵蓋了開發過程中的所有重要環節。

毫無疑問,從業界各類大作真正進入3d時代開始,一款成功的遊戲引擎,就從諸多方面展現出了其對作品整體質量不可估量的影響。

“劍靈”遊戲引擎的價格很親民,基礎包20萬人民幣,部分功能強大的額外子功能從5萬到50萬不等。

但他畢竟算是一款高效能3d遊戲引擎,全套最高檔的豪華版本全部辦下來也得花上兩百萬人民幣。

普通人或許會覺得這個價格太貴,可也千萬不要忘了遊戲本身就是一顆搖錢樹,再加上游戲引擎的重要性這個價格理所應當。

如果只是想做一個簡單的遊戲,想試試遊戲行業的水有多深,根本用不著這種等級的遊戲引擎,真正會買劍靈遊戲引擎的都是想要去做大型遊戲的遊戲公司,這筆錢對於他們來說絕對是可以接受的。

遊戲開發者資金實在不夠也能在網上免費下載到極光遊戲先前釋出的3款免費2d遊戲引擎,

這些免費的2d遊戲引擎也很經典,其中一款就是《捕魚達人》正在使用的引擎。

這些引擎2d小遊戲上做得還算挺不錯的,用這個引擎做的2d小遊戲火了挺多款的,地球上很多輕遊戲愛好者喜歡玩的《開心消消樂》、《保衛蘿蔔》、《捕魚達人》都是這個引擎做出來的,這些遊戲很多女孩子都挺愛玩的。

除了免費的,便宜能降低開發者成本的引擎極光遊戲也有。

好幾款效能不錯的2d、3d引擎每個月的使用費也才幾十到幾百不等。

憑藉著這些遊戲引擎製作一款網路遊戲或者各方面都不錯的單機遊戲根本不是一件難事兒。

僅僅是作為遊戲製作公司早就已經滿足不了葉樂的野心了,他想要成為

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