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家的遊戲值得關注亞洲那就是日本和韓國。
特別是日本,因為任性天堂索尼等公司存在,它的遊戲影響力遍及世界,擁有著在其他國家眼中世界上最為完善的遊戲產業鏈條和遊戲文化生態圈。
可是就目前來看,葉樂照搬前世的套路比它們更加優秀,更加完善。
若是給予足夠的時間和金錢,那華夏就會瞬間超越它。
華夏已經從去年的103家華夏遊戲廠商,轉變成了擁有上千家大大小小的遊戲公司,作為“遊戲改革”的發源地和中心,華夏遊戲行業正在以前所未見的速度發展,資本大筆匯入進入華夏遊戲市場。
其電競賽事理念、職業俱樂部制度、名人堂。。。。。。。。。。。。。手遊端遊已經完全領先世界。
在華夏業內看來:遊戲行業改朝換代之日,就是華夏上位之時!
他剛剛還注意到zdf的默克爾跟在自己身後,不知道什麼時候就失去了這位大記者的蹤跡。
喬治開啟手機開始錄影,首先他找到了名單上的第一家華夏遊戲公司i9。
“讓我們看看這是什麼,哦華國遊戲商,睜大你們的眼睛”喬治對著手機錄影說道。
他也看見了不遠處的極光遊戲,不過沒有細看只看到了展臺一側的英文公司名auroragame,沒看到另一側的中文公司名。
“那個auroragame看見沒有。我想一個是一家日本遊戲廠商,要麼就是韓國遊戲廠商,人太多了等我們參觀完這間華夏公司就去看看那有什麼好玩的東西”
i9的展臺位置算不上很好,但是人卻意外的不少,至於原因那是因為有很多沒能擠進去看極光遊戲展臺的玩家打算待會兒人少了再去看,所以就來到了附近的其它展臺看了起來。
i9拿來參展的依然是他們的支柱《炸彈大師》,雖然比不上極光遊戲那邊一大堆精品遊戲齊上陣,配備showgril和定點光雕投影技術這種大陣仗,但是和極光遊戲附近的其它公司比要出色太多否則也不可能從極光遊戲手裡搶下端遊市場的近11。3%的份額。
論遊戲畫面,秒殺旁邊的那群低畫質掌機遊戲。
論遊戲玩法,也是具有開創性、趣味性的一款遊戲。
而作為一款執行在電腦上的網路遊戲,賦予了它可支援多人線上同臺競技的優勢,輕輕鬆鬆征服了很多玩家。
《炸彈大師》不管是畫質還是遊戲內容都要比前世的《泡泡堂》好很多也豐富很多。
喬治一邊走向站臺一邊對著手機說道“真沒想到這個展臺居然還有這麼多人,想必他們應該抱著和我們相同的想法吧。”
喬治受哥哥約翰的影響對遊戲的專業評估也是有一定的瞭解,待會他準備給i9的遊戲從畫面、音樂、可玩性、劇情、流暢性、關卡設計等多個角度進行評分,最後給他們打一個負分想想就讓人激動。
嬉皮笑臉的直接坐到試完座位上,喬治根本懶得看展臺上的其它東西,因為他覺得這純屬是浪費時間,一家華夏公司有什麼好看的。
五分鐘後,剛才還嘰嘰喳喳對著手機螢幕說個不停的喬治罕見地閉上了嘴,因為他發現這款遊戲有些出人意料的好呀。
首先這是一款可以在電腦上就能免費玩到的遊戲,而它的主盈利模式是照搬極光遊戲的道具收費模式,可是喬治不知道啊!
在他看來能想出這個主意的人實在是太聰明瞭,既能用免費的噱頭吸引到足夠多的玩家,又能實現盈利保證不會虧本。
接著就是一個透過研究《跑跑卡丁車》的登入介面而改制成的精美登入介面,這讓喬治有點懵。
華夏怎麼會有這樣的遊戲,連個登入介面都做得這麼精美。