第197章 資訊化戰爭 (第2/3頁)
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拍瓦里安的肩膀,衝他無聲的搖了搖頭。
瓦里安有些不甘心,但還是閉上了嘴巴。
孫子繼續介紹他的戰術。
“第二,聯盟最大的優勢,就是擁有數量眾多的強大英雄,這一點是部落無法相比的。”
這個英雄指的自然是玩家了,雖然部落也開放了英雄模板和領主模板,但是新玩家都要從一級開始練起來,在成長起來之前,至少有一到三個月的空窗期。
而聯盟的英雄卻是經過兩年時間的成長,數以千計,等級實力都相當強大。
“所以我們要充分發揮這個優勢,至於要如何運用英雄——在暴風王國各地有許多城堡,這些城堡是貴族們的封地,以往用來對付封地內肆虐的怪物,對付豺狼人、狗頭人、巨魔這些弱小族群的時候很好用,但是在對抗部落的時候,其實並不怎麼實用,很容易被摧毀。
但一座城堡被摧毀之前,至少能堅持一兩個小時。
我的計劃很簡單,集中所有法系英雄,到城堡的城牆上下雨,暴風雪還是流星火雨什麼的,反正什麼法術威力大就用什麼。
敵人要攻破城堡,必然要出動大軍,在城堡被攻破之前,我們可以殺傷大量的敵人,一旦城堡被攻破,英雄們再集體傳送離開。
這樣一來,每一座城堡的爭奪都至少能消耗掉敵人幾百上千的部隊,暴風王國境內數百座城堡,敵人一路推下來,怎麼也得損失幾十萬大軍吧。”
墨非眼前一亮,這招還真挺實用,不用太多,幾十個法系英雄集中起來,一起放大招,那獸人怕不是來多少死多少。
而且這樣一來人數少,打完就跑,還不用怕被堵住。
至於能不能招募到這麼多志願者,墨非倒是並不擔心,參加這種活動不僅能賺劇情點數,而且殺獸人是有經驗的,站在城牆上下雨殺獸人,輕鬆安逸的升級,就算付費估計都有很多人搶著加入。
而且這招也只有聯盟才能玩得起,部落雖然也有不少系統刷出來的酋長、督軍、大祭司什麼的,但基本上都是些npc,分散在百萬大軍中,整不出這種花活來。
孫武繼續道——
“第三,刺殺敵人的首領。部落的軍隊雖然龐大,酋長督軍無數,但真正能打能統軍的將領其實並不多,只要把這些有名有姓的幹掉,部落的戰鬥力將會大大降低,而且將領的死亡也會導致部落內部為了爭奪各個部族酋長的位置而發生內部爭端,進軍速度降低,一舉兩得。
同樣,我們需要集中一批擅長近距離作戰的戰士型和刺殺型的英雄組成隊伍,另外,有高階的刺客冒險者也可以招募,但必須絕對可靠才行。
我可以列出一份對戰爭有巨大影響的名單,並且提供他們的位置。
三管齊下,絕對可以將戰況拖延到援軍抵達。
但拖延時間的同時,我們也必須確定需要放棄的領土和地盤。
敵人數量超過百萬,無論我們使用什麼樣的戰術,都必然要遭受巨大的損失,所以從一開始就必須抱有心理準備,損失三分之二以上的國土。
這就需要決定到底哪些領地是可以放棄的,哪些地盤是需要固守的。
我個人建議——以西部荒野作為最後的根據地。
那裡盛產糧食,可以餵飽所有暴風王國因為戰爭而產生的難民,而且西部荒野有好幾座礦山,可以提供足夠多的裝備,雖然沒有什麼特別珍貴的礦石,但武裝民兵還是足夠了。
而且西部荒野位於王國腹地,只要暴風城不被攻破,敵人就沒辦法派遣大規模的軍隊入侵西部荒野。
至於暮色森林、赤脊山脈、甚至艾爾文森林周邊的城市和城堡都是可以放棄的。
要守住西部荒野唯一的麻煩就是即將抵達的