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的人變成一級人物。

所以初始實力對於兵種來說,實在是非常重要。尤其是對於以npc為初始實力的兵種來說,就更為重要了。因為npc的實力,基本上是固定的。等級可以提升,但實力系數不能提升。

而像我的【山賊】兵種,作為一個玩家兵種,伴隨著我在兵種以外的實力提升,初始實力也會相應提升。

一級武將跟二級武將的差距,達到了20%的實力差距。一級人物跟二級npc的差距,又差不多達到了25%。

這個差距原本是很大的。再加上下水階的加成是攻防3血4,而下木階只有攻防2血3,攻防加成高出50%,血條加成高出三分之一。

實際的實力差距,如果不計算兵種成色的話,攻防為80%,血條為60%。

而現在我的兵種成色加成多出一倍,倒反比【官人兵】多出11%的攻防加成,外加25%的血條加成,其他加成多出一倍。死太監當然要說老天不公了。

我的心裡暗自慶幸,多虧我選擇了孫秋作為鄉勇。一個統帥型的鄉勇,本身又有相對精銳的兵種,爆出成色的加成,是不足為怪的。

但更加重要的還是兵種特性,不但有兵種作戰技能,有兵法,而且還有更加重要的兵種素養,統帥和長官繼承機制,這樣的特性幾乎是百裡挑一的。

對於【率領】這個特性的重要性,直觀點說,就是現代戰爭中經常使用的斬首戰略,也就是殺掉主將的戰略,基本上可以失效了。這個兵種在任何時候都可以戰鬥到最後一刻。

除了鄉勇之外,就是莊園的其他職位了。玩家自然是莊主。

系統規定,玩家還可以在莊園中設立【莊老】一人,【管家】一人,【鄉勇】一人,【賬房】一人,【教頭】一人,【掌櫃】五人,共計是十個莊園職位。

其中,【莊老】相當於莊主的副手,莊主不在的時候,可以全權管理全莊。我把這個職位理所當然給了崔七星。

【管家】則負責具體事務,執行莊主或者莊老的全部決定,我覺得這個職務諸葛量最為合適。

【鄉勇】不用說,已經給了孫秋。

【賬房】則是負責管賬,整個莊園的財政大權,當然,更多是執行莊主、莊老、管家的財政管理措施,這個職位我給了姜偉(姜維的映象)。

【教頭】則負責全莊的後備人才培訓,文武兼備,我把這個職位給了關習。

【掌櫃】相當於委員,可以根據莊主的需要,隨時安排負責各方面的工作。這五個人,我當然是選擇了王猛、黃煉、高航、馬平、賈子軒五個人。

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47、馬家堡

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