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第三日分析報告

1.食物市場存量上漲。

今日上午開始,大量玩家反饋,今日收穫的食物體型格外肥碩。經過對近幾日的情況調研發現,隨著時間推移,食物特性魚竿增多,玩家所獲取的食物體型明顯呈現變大的趨勢。這種情況可能是本世界的機制所造成的,預測這種情況將會持續發展。當前區域內最大的食物供應商為肖易。

伴隨食物增加產生的問題,少量玩家反饋,在釣魚時出現了魚竿折損情況。不過該事件發生機率較低,未造成食物收益影響。預測隨著水裡生物體型增大,該情況可能在未來幾天之後,對食物市場存量產生劇烈影響。

另外,根據推測,玩家的食量正在呈現變大的趨勢。該推測未被證實。

2.食物價格及趨勢。

上午開始,價格呈現上漲趨勢,直至晚飯時間,價格無回落趨勢。上午食物價格平均在30奇蹟石250g左右,下午食物價格上漲到30+奇蹟石200g。預計近期內食物價格還會持續上漲,如果後續出現魚竿大量折損的情況,食物價格將會發生大幅度上漲,具體趨勢無法預測。

今日中午開始,交易區內的交易方式轉變較為明顯,奇蹟石交易極大程度替代了原來的以物易物。推測,該行為與玩家普遍獲取寶箱相關。根據當前交易價格和交易量推測,目前玩家奇蹟石收益在100-150每日。

3.交易區變化,魚竿交易上漲及趨勢。

今日交易區變化較為明顯,交易品種類明顯增加。基礎物資的交易品類由原來的十幾種,暴增到近百種。除此之外,交易區其他物品明顯增多,其中交易量較大包括住宅類、傢俱類的圖紙和道具。武器圖紙交易量也明顯增多。

交易品類出現兩種分化,物品道具呈現科技和魔法兩個方向。科技方向出現了電池和電燈等物品。

基於過去兩天對魚竿屬性摸索,以及今日產生的魚竿折損,今日魚竿交易量有所增加。基於水裡生物體積的預測,未來幾天內,魚竿的交易數量將會激增。

4.寶箱品質分級。

根據統計,寶箱物資差異化被發現,經過玩家的統計,目前發現的寶箱從材質上分為,鐵製,銅製和銀製三種,推測後續將會有更多種類出現。

相同材質的寶箱也存在細節差異,從低到高,目前已知鐵質寶箱出現了鑲嵌鐵邊寶箱、包鐵寶箱,全鐵質寶箱。銅製寶箱和銀製寶箱暫未出現細節差異。推測結論,銅製和銀製寶箱同樣存在差異,可能因為目前出現較少,因此屬於還未發現。

不同品質的寶箱開出物品的種類和機率不同。鐵質寶箱產出從低到高,奇蹟石數量在10-50之間,除此之外,大機率開出基礎物資機率,小機率開出圖紙。其他物品未知。推測品質越高的寶箱開出的道具越珍貴。

5.玩家天賦挖掘帶來的變化

根據玩家透露出的資訊,經過兩天的摸索,玩家天賦開始對目前的生存狀態產生了較為明顯的改變。

擁有製造相關的天賦的玩家優勢明顯,不少玩家制作出更加優秀的魚竿,極大效率提升了當前的食物存量。另外不少玩家制造的道具,除了對玩家產生了更好的回覆效果,還有增加獲取食物機率的效果。當前表現突出的玩家有,陳風(天賦工匠,可以提示製造道具的品質和實用性)、胡念念(天賦無雙製造,製作時極大機率雙倍產出)、小犬純一狼(天賦偽造,可以根據現有道具仿造出屬性相同的道具)、樸步成(天賦剽竊,根據現有道具製作出圖紙)

生活相關天賦玩家也在透過對生存舒適度的影響獲取了更多生存空間。目前已經產生了代烹飪,水處理等多種業務。其中代烹飪業務中,有玩家可以製作出增加屬性和新增臨時buff的神奇

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