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好傢伙,原來在這裡等著自己呢。
不過埃德蒙又仔細的想了想,從上二樓到現在,自己好像還一分錢沒有掏呢。
也就是說,剛剛的內容屬於是不用錢就能夠白嫖的。
只是這個遊戲的冰山一角而已。
真正有趣的部分,應該就是在花錢買卡包之後。
先用免費卡組吸引顧客,再用更有趣的部分吸引顧客消費。
不錯的營銷手段。
最重要的是,這個遊戲確實挺好玩的。
比那種不平衡的昆特牌可好太多了。
埃德蒙自從院長那拿到的雙倍經費還沒有花完,剩下好多,最近並不缺錢,於是便準備買一些卡包來提升自己的牌組質量。
在牌桌的螢幕上翻看了一會兒法師的稀有卡牌之後,問道:“卡包怎麼賣的?”
羅伯特見埃德蒙已經有了購買的慾望,輕笑一下,領著對方重新回到了中央的櫃檯,指著身後貨架上的卡包。
卡包按照職業劃分,傳說,稀有,普通,三個檔次從上到下排列。
“普通卡包10枚銅幣一包,稀有卡包1枚銀幣一包,稀有卡包中必能開出一張稀有卡牌。”
“傳說卡牌現在還暫未開放,售價是一枚金幣,必能開出一張傳說卡。”
“所有卡包的開卡機率均是普通:845,稀有:145,傳說:1。”
“每人每天,限購十包。”
羅伯特耐心的給埃德蒙講解了一遍卡牌的售賣規則。
“一枚金幣!”埃德蒙發出一聲驚呼。“幾張卡牌而已,竟然賣一枚金幣!”
看起來確實有些離譜,所有的卡包機率都一樣,但是價格卻都是翻倍式增長。
按照機率來說,開出傳說卡的機率為1,那麼開100包,就很有可能獲得一張傳說卡。
100普通包的價格不過是十枚銀幣,可是傳說卡包卻售價一枚金幣,相差一千倍。
越貴,反而越不划算。
顯然這並不是要賣給普通人的,而是土豪,還是那些真正的土豪。
“啊~嗚咯咯~嗚咯咯!”凱恩將魚人卡牌又放在桌子上。“怎麼?覺得不值?”
“要不這樣,我給你一枚金幣,你給我做一張一模一樣的普通卡出來。”
“有多少,我買多少。”
“哼~”埃德蒙冷哼一聲,不說話。
只是拿出了一枚銀幣購買了十個普通卡包。
他確實做不出來這種神奇的卡牌效果,而且卡牌的特效只是這個遊戲玩法的一部分而已。
真正讓人著迷的是它的規則。
相比於昆特牌,這個套卡牌的遊戲規則更加完善,遊戲平衡做的更好。
甚至就連充錢……充錢都考慮到了遊戲平衡。
限制了每人每天能夠購買到的卡牌包數量,從一定程度上,縮小了土豪和平民玩家之間的差距。
最最重要的是,限制了老闆凱恩。
有了這條規則,即使是凱恩,每天也只能拿到十個卡包。
這樣就避免了凱恩拿著一手的傳說卡牌去欺負人的情況。
凱恩如果能無條件的獲取所有卡牌,那麼所有人都會有一座無法逾越大山。
他們知道,不管自己怎麼氪金,都幹不過店鋪老闆。
這樣他們購買卡包的積極性就會下降。
根據埃德蒙在店內長時間的觀察,凱恩不管在什麼遊戲中都沒有特權,和所有普通玩家一樣。
相信這個遊戲也是一樣,這條規矩他肯定也會遵守。
相對的平等,這是一個可怕的理念。
若是讓某個平民用自創的一