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家幫會與npc幫會之間的對抗——npc幫會很強,但是亦很賺錢,任何一個玩家幫會,只要擊敗了類似天下會和權力幫這樣的大幫會,便可一躍獲得大量的發展資金,甚至可以得到類似於門派系統那樣的一些好處。
此外,戰爭系統和生活系統亦做出了一些細微的調整,比如戰爭和文官系統就推出了爵位及封地,還有npc侍衛等內容(印象中好象超i裡有,但那是許溪獨一人享受的,所以不能算是正式的推出,這就算是在超ii里正式推出的吧)。
戰爭系統和文官系統中,還出現了另一個令人振奮的內容,即是任職玩家可在職權範圍內,挑選任意一個級別低於自己的npc擔任自己的副手。比如假如岳飛還只是普通的千戶,那麼指揮使,就可以調任岳飛充當自己的下屬和副手。當然,這只是一種意『淫』歷史名人的精神大法,其實影響不大。
令玩家興致勃發的,還有另一項新的內容——任何玩家一旦達到3s級顛峰級,該轉生之後,系統將自動將該玩家未轉生前的顛峰級高手身份,轉化為npc顛峰級高手,享受所有系統npc顛峰高手應有的待遇!這是一個讓玩家在遊戲裡永遠留名的極大誘『惑』。
就好比說,如果之前為你喝彩是顛峰級高手,那麼許溪轉生之後,會發現遊戲裡多出一個叫為你喝彩的系統npc顛峰高手,並保持原來的相貌和身手及『性』格等等……
這次系統升級更新,補充了一些玩家一直在抱怨的東西,以及一些缺乏的東西,除了上述的東西外,主要都是一些小細節上的補充內容。
要真正的說起來,其實就是門派系統及幫會系統對玩家的衝擊力最是強烈。
許溪仔細揣測這些更新內容背後的涵義,這些東西最強烈的訊號,就是越來越多的讓玩家參與到遊戲裡的方方面面,把『逼』真程度越推越強。
當然,在許溪來看,這主要還是商業上的手段,意在穩定住古典區現有的玩家,並儘可能的吸引更多玩家加入進來。
事實上也是,《超級玩家》是一款相當賺錢的遊戲,遊戲公司亦不吝嗇花錢在遊戲中。所以,有了類似戰神圖等等的各種榮譽及獎勵,光是戰神圖等類似的圖錄榜單獎勵,光是單項現金獎勵達到五千萬的,就有幾百個名額。再加戰神圖等次輪榜單的獎勵,其實光是這些榜單的幾十幾百萬以上的現金獎勵名額,就超過了幾千個。
現在又推出了幫會對抗系統,及門派系統,無疑又增加了幾百個能獲得龐大現金獎勵的名額。這對玩家的刺激,其實強烈,有現金獎勵,有遊戲裡的獎勵,還有名氣等等,玩家想要的,在這裡面都能得到。
就好比“超級十二星”,雖然古典區八千萬以上的玩家,都想獲得,但實際上十二個名額,自然只能是其中無論運氣還是實力都是最頂尖的才有機會獲得。幾百萬分之一的機率,一樣有大把的人願意嘗試。
況且,遊戲公司在古典區放出幾千上萬個現金獎勵榜單名額,還不算比武大賽等等的現金獎勵,算下來,就有大約萬分之一或幾千分之一的機會獲得,這樣的機率,也的確刺激了很多玩家玩遊戲的興趣。
當然,遊戲公司放給出億萬的龐大獎勵,自然亦是因為它的利潤更龐大。轉而繼續投入進來,又吸引更多玩家加入其中,迴圈不斷的。所以,這款遊戲才可以執行八年,依然還保持著一如既往的活力。
對於這些商業手段,其實許溪站在個人立場,還是蠻佩服的。
玩這款遊戲,應該說是許溪這輩子利潤最大的一筆投資。他只是投入了自己多餘的,與休息同時進行的時間,就獲得了留影戰神圖的五千萬現金,及歷屆論劍賽的龐大現金獎勵,總計近億。這樣的利潤,的確難以想象。
其實就九成玩家來說,只要打進論劍