第11章 省春提問 盈梅回答 (第2/2頁)
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D建模軟體建立,或者從現成的資源庫中獲取。為角色新增骨骼和蒙皮,以便能夠製作動畫和表情。 ② 實時渲染:使用遊戲引擎或實時渲染引擎(如Unity或Unreal Engine)來呈現3D角色。這些引擎支援高質量的圖形渲染和實時互動。 2. 實現語音識別和語音合成: ①語音識別:整合語音識別系統,如Google Speech-to-Text API或類似的服務,來捕捉和理解使用者的語音輸入。 ②意圖識別**:透過自然語言處理(NLP)技術解析使用者的語音輸入,識別其意圖和關鍵資訊。 ③語音合成**:使用語音合成技術(如Google Text-to-Speech)讓3D角色能夠“說話”。這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!