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「會不會,是玩家取了個這樣子的名字,然後開啟了可見模式?」一直沒說過話的謝某人開口。
我家有個阿呆:「我靠,確實還有這種操作。我都忘了我們是可以選擇隱藏或顯示名字的。」
不到人心裡一驚,「額,這,好像,也有可能。」
我就是花痴:「所以這個意思就是我們被耍了咯?」
謝某人:「艹,白忙活一場。」
不到人越想越覺得可能是自己看錯了,畢竟自己隊伍來回都翻了三遍,一根有特色的毛都沒找出來。
且明月山莊以前就接受過眾多人的檢查,每個新手來這裡總是不信邪的要翻一遍,結果都是無功而返。自己這次可能真被人忽悠了。
望著眾人看向自己的熊熊烈火似的目光,不到人趕緊賠禮道歉,簽訂了一週食宿皆包的賠償條約,才熄滅了眾人的怒火。
幾人乘興而來敗興而歸。
10分鐘以後,確定不到人幾人已經走遠的花落未開,才從屋簷上跳下來,只不過空中身體不太協調,「啪噠」摔了一身狗啃泥。
花落未開動作利落的爬起來,拍拍沾在衣服上的灰塵,對此已經習以為常了。沒辦法,敏捷度為0的自己,靈活性確實差那麼點。好在自己防耐力高,防禦好啊,一點都不疼,就是不太雅觀而已。
花落未開的現實名字叫唐瑜,初進遊戲時,系統給的10點隨機屬性,盡然全加到了耐力上,這種機率堪比買彩票中獎,可不就是中獎了嘛。因為10點全在一個屬性上,系統贈送了一個附加屬性,金湯:耐力屬性+30。
當時的花落未開根本不知道這個屬性是多麼的極品,但她知道,百分比的東西,基數越大,加的效果才能越多,所以她把另外10點也加到了耐力上,以後獲得的屬性值也統統都往耐力上堆。
如今花落未開已經獲得了47+4共51點屬性點,耐力值已經達到了71點之多。
現在花落未開的6個屬性值分別是:體力:0、精神:0、耐力:71+24(+285)、力量:0、敏捷:0、氣海:0。
除了基本的71點耐力值外,花落未開還穿了一件耐力+6的袍子,+7的鞋子,戴了一隻+5的釵,與一柄耐力+6的短匕,額外加了24點耐力值,然後又有30的屬性加成,能多加285,所以她的耐力值是1235。
體力對應氣血,精神對應氣力,耐力對應防禦,力量對應外功攻擊,敏捷對應速度,包括移動速度與出招速度,氣海對應內功攻擊。
剛建立的新號,在6種屬性點都為0的情況下,只有原始數值。氣血的原始數值是2000,氣力、防禦、速度和內外功攻擊原始數值是1000。以後屬性點每加1點,相對應的數值增加100點。
因而花落未開現在的具體是面板值:氣血:2000;氣力:1000;防禦:13350;速度:1000;內功攻擊:1000;外功攻擊:1000。
花落未開每次看到自己的耐力防禦就嘴角上揚,眼撇到其它屬性值,還沒彎成弧的嘴角立馬下陷。
真是差別巨大啊!當初自己不知道轉職需要每個屬性值都至少達到5點,全部加了耐力,後來知道了,卻也知曉了金湯屬性是多麼的極品後捨不得加別的屬性。
要知道《遺失》裡直接加百分比的裝備太稀有了,常見的都是耐力+5,氣海+8這種直接加數值的,加百分比的裝備已經賣出了天價,且有價無市。
官方交易所裡偶爾能看到的一兩件+5,10的極品裝備,20的聽都沒聽說過,更別說30的了。
因而花落還是不捨得將屬性點加到耐力以外的屬性上,導致她現在還不能轉職,是個只有公共基礎技能的「無業