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時進食。

如果不及時進食,那麼每低一個百分比的耐力值,人物的屬性也會下降2%,等耐力值降低為o%的時候,人物也會死亡,死亡之前,屬性也會下降到o%。

而耐力不足並不是僅僅影響到人物的基本屬性的加成,而是會影響到玩家的好多屬性,比如人物的移動度,攻擊度,攻擊力等等,甚至血量也會受到影響。

當人物屬性下降的時候,這些對應的屬性也會下降,等人物的屬性下降到o%時,這些屬性也會慢慢歸零,也就是說血量也會歸零,從而死亡。

食物在這個擁有飢餓度的遊戲中,已經上升到一個不可或缺的地位。

食物這樣的重要,每個玩家都必須攜帶,但是食物卻是有保質期的。

不同的食物往往有不同的保質期,而保質期長的食物往往代表著高價格,就比如饅頭的保質期就只有三天,也就是現實中的一下午六個小時,價格也比較低,只要5文錢,而保質期高達1o天的牛肉乾,價格就貴的很,一斤牛肉乾就要1貫錢,足足是饅頭的2o倍價格。

當然,牛肉乾額外附加的一些特殊狀態也是價格高的原因。

而不論什麼樣的食物,都會有三個字首,新鮮的、舊的、變質的,而保質期的平均時間分為三份就是三個字首的時間。

第一份是新鮮的,第二份是舊的,第三份時間是變質的。

就拿饅頭來說,保質期是三天,平均分成三份就是一份一天。

第一天,新鮮的饅頭,每個饅頭可以回覆5o點耐力。

第二天,舊饅頭,每個饅頭可以回覆3o點耐力。

第三天,變質的饅頭,每個饅頭可以回覆1o點耐力值,有6o%的機率帶給食用者以下幾種隨機狀態:無力、短時間目盲、短時間的負重值下降。

每一樣食物回覆的耐力值不一樣,但是最多每樣食物能夠回覆1oo耐力,而每一個人物角色的耐力值上限都是1oo,每1o秒鐘下降一點耐力值,那麼1ooo秒鐘不進食就會導致人物死亡。

事實上只要5oo秒不進食,玩家就會處於屬性值下降的狀態,而5oo秒僅僅是8分鐘左右,也就是說每8分鐘玩家就要進食一次。

這也導致每個人的包裹裡面都有攜帶大量的食物,而食物也是有負重的,會佔到包裹中的負重。

在遊戲中,人物的力量值不僅決定著你本身身上能夠攜帶多重的東西,而且包裹中的負重值也是受人物屬性影響的,包裹負重值相當於三倍的人物裝備負重值。

也就是說,如果方宇的力量值是1o點,那麼他的裝備負重值就是1o點力量加上1o點本身負重值,一共2o點的裝備負重值。

包裹中可以裝載的負重值相當於三倍的裝備負重值,方宇的包裹負重值就是6o點。

根據遊戲的設定,每份食物的最低負重是o。5,而o。5是饅頭的負重,如果要帶一些高品質的食物,這個負重還會增加。

負重值的重要性自然不用多說,但是食物又是不是不帶的,6o點負重值也就能帶最低劣的食物饅頭12o個。

也就是12o乘以8分鐘,96o分鐘的食物,看起來很多,事實上饅頭在24o分鐘後就會變質,36o分鐘後就會變成不可食用。

帶的食物多了變質了又不合算,帶的食物少了又怕餓死,偏偏食物雖然不是很貴,但是價格也不算便宜,真正是左右為難。

如果是在村莊或者城市附近活動還好,但是一旦離開城市或者村莊,到一個遠離人煙的地方,食物就成了一個惱人的問題。

在遊戲中,有很多地方都是遠離村莊城市的,村莊與城市很近,是一個很小的範圍,出了這個範圍就是無盡的各種勢力,各

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