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丟擲了一個新連結,而這個連結,連線的不是別的,正正就是駱青媚『玩家隨便說』那個貼子的第二期,和第一個貼子一樣,都是讓玩家發表關鍵詞意見,但重複的關鍵詞就儘量別再用了,她會在隨機抽取時排除在外的。
看到這裡,還有些什麼是不明白的?這不就很好地說明瞭,之前那兩款匿名小遊戲,真的和這個『玩家隨便說』的貼子有關麼!部分關鍵詞也能對得上。
見此,群裡的設計師們也有那麼幾分蠢蠢欲動起來了,想了想,便不由得開口提議道:
【不如我們也提上幾個關鍵詞給增加一點難度?能讓那兩個小傢伙再做出一些有意思、新穎好玩的小遊戲來嗎?】
【好主意,那你們想到要加些什麼關鍵詞嗎?】
【有,我還真的想到一個,那就是——】
【驚悚恐懼。】
唐棠沒想到駱青媚這個關鍵詞會影響那麼多人關注,甚至在這期間,她上星網也沒做些什麼,就是忍不住去玩了一下對面設計師設計的《極速賽車》,並表示全息賽車遊戲真的太爽了,體驗感還真是太棒了!
就是玩完出來後,忍不住被張尚和駱東陽這兩個小的,像是看白痴一樣地看了好一會兒,並緊皺著眉頭,搖頭表示「真的沒救了」,怎麼會有人玩競爭對手的遊戲,比看自己製作的遊戲還要興奮的?評分都要被反超了,都還這麼沒心沒肺。
沒有辦法,玩別人製作的遊戲,和自己製作的遊戲,可是完全不一樣的感覺啊。
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