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黑色長條,插在了這名蟲人的頸肩縫隙之中。
看著黑色長條上的燈光變成綠色,朱駿頓時鬆了一口氣。
“任務完成,正在進行綜合評價。”
伴隨著提示音的響起,艦橋指揮室裡的畫面開始定格,一個虛擬列表出現在了朱駿的眼前,上面是這次行動的各種相關統計。
包括飛船和人員損失、物資消耗、殲敵數量、用時等等都詳細的記錄在了上面。
最終,虛擬列表的最下方,對於這次行動給出的評價是:b-。
朱駿這才徹底放鬆下來,直接退出了當前場景,返回了工會大廳。
工會大廳裡,上百人正在熙熙攘攘的擠在一起,討論著剛才的行動,那些‘陣亡’的動力裝甲戰士們也一個個的都在裡面。
這一切的場景就和現實差不了多少,唯有每個人頭頂上那個顯眼的綠色id在提醒大家,這只是個虛擬遊戲世界而已。
《星海》
作為一個發行不到一年多的遊戲,《星海》直接將原本的電子遊戲市場打的天翻地覆。
全擬真現實場景,幾乎完全寫實的互動反饋,真實的物理引擎以及規模宏大的世界觀、宇宙架構。
可以說,《星海》幾乎完整的建立起了一個虛擬世界。
再加上各國不約而同的一齊對《星海》進行了推廣,使得《星海》在短短一年多的時間,擁有了十多億的玩家群體,無可辯駁的登頂遊戲界的1。
在《星海》這款遊戲裡,玩家的自由程度極高,玩法有許多種形式,沒有什麼嚴格的職業經驗的說法。
在《星海》裡既有艦隊規模作戰的rts即時戰略對抗,也有玩家之間的競爭對抗模式。
就算是休閒經營類的玩家也可以在《星海》之中進行模擬經營,建立星空殖民地或是在不同文明之間進行倒買倒賣之類的商業活動。
不過最受大眾歡迎的還是類似於朱駿這樣的動力裝甲作戰,透過升級自己的動力裝甲配件來提升實力,進行各種pvp或是pve活動。
有幾個不喜歡機甲的呢?