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接下來挑戰還在繼續,因為亞龍人弓箭手和亞龍人戰士也加入了戰鬥。
弓箭手沒有仇恨,隨機挑選玩家攻擊,如果隨機到坦克的話容易造成猝死。
這也是吳嶽選擇10人開荒的原因。
亞龍人戰士體型碩大,甚至比起前線指揮官納普還要高半個身子,每走一步地面都是一陣顫動。
吳嶽人形態掛上了月火術,然後切回獵豹形態一陣素質三連建立仇恨,再一個野性衝鋒以弓箭手為目標迅速拉開距離。
落在弓箭手的背後再次一套素質三連,然後走位到正面。
弓箭手正面有人進攻時每隔10秒會使用爆炸射擊,這一次也不例外。
轟的一聲響起,吳嶽和亞龍人弓箭手同時倒飛了出去,亞龍人弓箭手還不偏不倚的卡在了拒馬樁的縫隙裡動彈不得,而且這個縫隙中剛好無法瞄準另外半場的人,只能射擊還在視野中的吳嶽。
這時亞龍人戰士剛剛邁著笨拙的步子趕到,吳嶽卻被炸飛了出去,只能繼續邁著大步追上去。
跑位的過程中,抽空還你給BOSS續上寫略和割裂的流血技能。
吳嶽就像一隻羽毛球在場地兩邊飛來飛去。
“臥槽,這也太牛逼了吧?位移技能還能這麼玩?”
“影片裡我就覺得五月大佬身法厲害,沒想到這麼厲害。”
“這怎麼把亞龍人弓箭手卡住的?這合理麼??”
“問題是這個傷害是怎麼回事啊,帶著BOSS房小怪放風箏能打這麼高的嗎?”
烤冷麵注意力一直集中在BOSS身上,議論聲傳入耳中,眼睛一斜看了一眼傷害統計。
這一看不要緊,那恐怖的數字讓他一時愣在了原地,前線指揮官納普一記本該躲開的傷害結結實實的打在了身上。
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嚇得烤冷麵趕緊集中注意力不敢再分心。
只能心裡暗自感慨,永遠不要以普通玩家的思維去揣測大佬,玩的真不是一個遊戲。
以往的開荒中一般治療的傷害是最低的,因為治療壓力大的情況下沒有餘力打輸出,但是這一次傷害最低的變成了坦克,倒數第二第三才是治療。
一個德魯伊和一個薩滿,兩者的共同點都是治療量不如牧師,但是傷害高高一些。
在藍量即將自動回滿時,為了不浪費,還有空打幾個輸出技能減輕隊友壓力。
在往上就有些令人意外了,倒數第四第五是法師術士,目前總傷害量是780和840,排名第二的是戰士,總傷害量是1042。
排行第一的吳嶽呢?總傷害量2344。
一個人打了第二第三加起來都多。
亞龍人戰士雙手抄起彎刀蓄力,吳嶽趁此機會素質三連後再靠野性衝鋒躲過蓄力後的順劈斬。
明明是足以秒殺的鉅額傷害,但就是打不到人。
亞龍人戰士追上來就靠野性衝鋒到弓箭手身邊,亞龍人戰士再次靠近就靠爆炸射擊拉開距離。
亞龍人弓箭手氣急敗壞,橫著持弓,諸多箭矢搭在弓弦上,一個扇形的aoe級打出。
這本是一個視野範圍內隨機點名的巨大範圍AOE技能,但是弓箭手十分悽慘的卡在了拒馬樁裡,箭雨這AOE只能打中視野裡的吳嶽,頭上冒出一串串的-3-3-3,一個回春術輕鬆的解決了問題。
一個人吃是這些傷害,一百個人吃也是這些傷害,但是一個人吃治療壓力驟減。
本來壓力山大的一個階段,就這麼被巧妙化解了。
亞龍人祭祀很快就被摁倒在地,吳嶽微微皺眉,比預計的慢了一小會,時間軸可能會亂。
眾玩家正要上前協助吳嶽擊斃亞龍人