第563章 吵翻天!最具爭議性的關卡! (第2/4頁)
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‘阿倫能不能頂住我不知道,反正我特麼肯定是頂不住的……’
‘我的天……這真的太殘忍了……’
‘如果說開局的第一關堆料,是次時代遊戲直觀體感的巔峰,那麼這一關就是體感遊戲發展十年以來,最具心靈衝擊力的關卡了,沒有之一’
‘贊同,簡直就是令人髮指’
‘我的天……’
‘麻了……’
‘……’
真麻了。
生理上的那種。
由於健康指標的波動而被踢出神經連線的西蒙,此刻只覺得自己從臉頰到頭皮,甚至連指尖都是一陣陣發麻。
劇烈的體感衝擊甚至讓他有一點想要乾嘔。
儘管他清楚,在遊戲的表現上,黃金之風已經收力了,他們並沒有用百分百的力氣去營造斷肢和血腥效果,只是把血霧和噴濺的效果拉大了,從而營造出一片血淋淋的混亂景象。
想必GW也知道如果把場面做的太過擬真,有可能會引起一系列玩家心理健康問題。
可即便如此!
剛剛在眼前所發生的一切,也足以讓西蒙尖叫,甚至忍不住恐懼大罵了!
這是什麼行為?
這簡直就是一場毋庸置疑的,徹頭徹尾的滅絕人性毫無底線的標準恐怖行徑!
黃金之風僅用了短短五秒,便將馬卡洛夫這個恐怖頭子的殘忍血腥形象,淋漓盡致地展現了出來!
太恐怖了。
並且!
也用最直觀的方式,解答了一直困擾著諸多廠商們的疑問——
究竟用什麼辦法,才能有效避免爆炸開篇所帶來的情緒回落負面效果呢?
答案就是“用比爆炸更爆炸的爆炸”,重新創造一個更高的情緒巔峰,震懾所有玩家!
炸了!
幾乎是眨眼之間!
有關於《現代戰爭II》機場關卡的討論,便在遊戲圈中轟然炸裂!
“太他媽離譜了!黃金之風的MW2直接搞了個機場大滅絕出來!”
“頂不住DNMD這心理壓力太大了,位元麼當年Lisa關燈心理壓力都大……”
“總算知道極光遊戲的聲音有多牛逼了,各種尖叫慘叫甚至還有小娃娃的哭聲……真特麼腿都軟了……”
“這關是不是做的有點太過分了”
“的確,我能理解GW想要表現馬卡洛夫的殘忍,但是這個表現形式也太血腥了……”
“可越是直觀的方式,不就越能凸顯人物形象嗎,我倒是覺得這關封神了”
“很難反駁,這關的確該封神,各種意義上的封神……”
“你或許可以不信其他廠商的page18,但是GW的18+限制,真不能無視……”
“可即便如此,這一關也有點過於殘忍了……”
“……”
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《……》
【據悉,在該關卡中,GW用最直觀的方式呈現出了虛擬極端分子馬卡洛夫機場殺戮的情形,引發了諸多爭議……】
【製作該款遊戲的憂鬱藍調成員表示“該關卡旨在體現極端分子的滅絕人性,採用了較為戲劇化的呈現方式,畢竟如今世界上的任何