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致認定這垃圾的火槍隊友就是六人黑,因為他送死的意圖非常明顯——沒有一個正常打DOTA的人會在身上揣上五張以上的回程。

很快,螢幕上充斥著對火槍全家男女老少的親切問候,不過伊凡並看不懂這些“新鮮”的文字,電腦沒有生命,他也沒有辦法直接用意識讀取來了解,如果他能理解這些詞的含義的話,恐怕就算隔著網線,他也會……

好吧,沒有如果,所以近衛的四個好隊友還是很幸運的,這就是所謂的不幸中的大幸了。

罵累了的隊友一個一個默默的退出去了,然後是天災的人勸退,不過伊凡並不為此而煩惱,相反,伊凡正欣喜的發現自己能控制更多的小人了,他很開心的控制著5個人一起上了前線——很快,他更欣慰的發現,這幾個新控制的小人明顯比自己控制的那個厲害,會使用許多厲害的“法術”,“法術”的發現讓伊凡有了新的樂趣。

當然,他不會知道,一級的火槍一般來說是不會去學霰彈的。

天災勸退不成,很快發動了中推,而伊凡則在家仔細的研究這個“新世界”的魔法,根據他的經驗,這個遊戲很有可能就是這個世界的“模擬戰鬥”,就像費倫大陸的法師用棋來模擬戰鬥推演一樣,在一個陌生的世界,瞭解他們戰鬥的方式,是非常重要的一點。

雖然伊凡基本沒有碰到過足夠威脅他的力量,但是小心謹慎,是他一貫的行事風格。

當世界之樹被摧毀的時候,伊凡發現自己不能繼續控制小人了,他明白這大概意味著自己失敗了,只不過,如何重新開始,這讓他犯了難。

伊凡小心的,一點一點的用滑鼠探索著介面上每一個能按動的地方,其詳細和耐心程度,可以參考你第一次玩密室逃生遊戲的場景,顯然,伊凡是一名很有天賦的密室逃生玩家,不出十分鐘,他終於用排除法找到了退出按鍵,可喜的是,退出程式的按鍵在退出遊戲的下面,這讓他成功的回到了加入遊戲的大廳。

伊凡很快對這款神秘的戰鬥模擬遊戲產生了興趣,經過幾個小時的觀察,他已經能夠學著其他人的樣子有模有樣的補兵,買裝備了,雖然依然死的有些頻繁,不過如果細心就會發現,他從來不會在同一個英雄面前被單殺第二次。

當然,DOTA是一款講究配合的遊戲,伊凡一直很糾結隊友不能明白他的作戰意圖,這讓一直習慣單槍比馬作戰的伊凡很是苦惱,不過作為一名睿智的法師,他很快就找到了解決的辦法,一個非常直接也非常有效的辦法——比如每次在號角吹響前先死上一次,不能太早也不能太晚,他發現,如果死的太早,敵人也會不動,如果死的太晚,自己人會拖上一段時間。經過幾次試驗,他很快發現了一個關鍵的時間點,大概是在遊戲計時器的第二個數字到到達1這個時間之後。雖然不知道為什麼,但是他只要管用就行。

1V5的幸福時光並沒有持續多久,周風ID的“第六人”名聲已經是滿房皆知,伊凡很快又遇到新的困難,現在的他幾乎很難進入遊戲,每一次進入就會被T出,他一度懷疑是不是眼前的這臺“機械”出了什麼問題,他嘗試對電腦使用了一個時間修復,一個普通的預言法術,也是大魔導師尤其是專精空間和預言魔法的伊凡使用比較頻繁的法術,能讓一件物品回到之前某個時間點的狀態,比如一個已經摔碎的盤子,伊凡可以讓他回到它還未摔碎時的模樣。

不過時間修復並不是時間倒流,前者只是一個普通的二級法術,後者是禁咒級別——伊凡還不能保證釋放的成功,很明顯,只要VS上這個房間的人還記得周風的ID,他就不可能成功。

不知不覺,時間已經過去了4個多小時,在這期間,伊凡一直鍥而不捨的堅持用他的方式打了兩盤——總有不明情況的新主機會被伊凡這種沒有素質的第六人有

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