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們對你的印象越好,你的壽命則會越長,反之亦然。”
傅徴敏銳地抓住了這段話裡的重點,這不就是叫她變相的去攻略角色嗎?
219系統:“宿主的理解確實沒錯,但是我們系統所屬的部門為NPC部門。主管最想看的還是NPC對故事主線所產生的影響,並不是什麼強制性攻略任務。只要氣運之子的好感度達到六十就夠了...再往上就涉及到宿主與氣運之子之間的男女之情,我們綠江系統並不強求。”
傅徴瞭然,看來只要抱好所有氣運之子的大腿就好了。
“那我之前遇到的那個元懿,就是氣運之子嘍?”
“沒錯,宿主當時處理的非常不錯。”219商業吹捧道。
傅徴一時之間來了興趣:“那他的好感度有變化嗎?”
落魄少年虎落平陽被犬欺,在孤立無援進退兩難境地的時候幸得好心少女解圍,從而銘記心間,為日後轉變成白月光埋下種子,多麼經典的橋段!
再加上她偷偷叫暗衛給受傷窘迫的少年提供的傷藥和銀子,這波一定穩賺啊!
219:“沒有變化,好感值還是零,不過黑化指數倒是上升了。”
219將面板劃出,人物立繪赫然就是那個馬車前狼狽瘦削的少年,依舊是看不清臉的樣子,旁邊顯示著他的姓名,好感度和黑化指數。
傅徴:“!!!這是怎麼回事?”
明明是標準的攻略方案,怎麼黑化值反而上升了???
219:“宿主別把事情想得太簡單了,氣運之子不是那麼好打動的。你們人不是有個詞語叫“稍安勿躁”嘛,可見不必急於一時。”
“黑化指數的變化是因為宿主的某些行為改變了氣運之子原本的一些想法,從而影響了黑化數值。”
傅徴知道氣運之子的事情急不來,果然自己幻想的情節只有瑪麗蘇女主才可以做到。
“以後這些資料都會完善更新的吧?”
傅徴在腦子裡來回檢視控制面板,除了元懿的頁面出現了名字和數值,其他氣運之子的主頁都是一片未解鎖狀態,人物資料更是為零。
“是的。這些都會隨著宿主推進任務的進度而向宿主開放。”
“明白了。”