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有著一定的械鬥能力,但大多數人還是從肉搏開始成長。

只是可惜了他們找錯物件了,納尼亞自己在約克村也曾試驗過自己一對多的能力,在有場地限制的情況下納尼亞最多可以持械對付5個,這是極限,但單挑可以超過兩位數。

對付有長矛有斧盾的搭配都不好對付,五把長矛一起刺過來防不勝防,而唯一的機會就是一開始抓住機會逐個擊破,而不是等到對方結好陣後,單打獨鬥再狠再強也是需要環境和機會的,在缺乏護甲的保護下難度確實大幅增長。

納尼亞在督內爾德聲名鵲起,而這群青年的挑戰讓周圍的人停駐圍觀,納尼亞精巧的戰技讓周圍的人時常歡呼。

同時也逐漸吸引著各聚地新生一代的好手或者自負的老手前來一戰,透過與資深前輩們的戰鬥對於納尼亞而言只有賺沒有虧的。

而這些魯莽的青年很輕易的就被納尼亞收拾了,對方耍賴般的人數越來越多的投入,納尼亞不得已之下只能邊跑邊打藉助周圍人群和建築物的環境在沒有遠端打擊的情況下不斷地收拾著追擊的青年給督內爾德留下不斷的叫好聲和吵鬧聲。

每對練戰勝1位等級超過納尼亞自己5級的戰士,納尼亞就能得到1點經驗,納尼亞現在是6級戰士,戰勝11級戰士有1點單挑勝利經驗。戰勝12級戰士有2點單挑勝利經驗,只是一人只能一次,太可惜了。

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在頻繁的對練中,納尼亞在夏末之際達到了7級,這5級之後升級的經驗就大幅提升,每5級都是一個經驗所需值大幅提升的時候。

這次屬性加敏捷,10點敏捷,得到的5點武器熟練點投入雙手武器,120點熟練度的雙手武器早已經達標了,甚至開始超出緩慢提升到了125。

但是這之後的提升速度就顯得折磨人了,果真敏捷和力量不可兩全,技能上提升強擲為2級強擲。

目前納尼亞個人屬性面板,

12力量,10敏捷,8體質,6智力,3魅力,總屬性39。

目前納尼亞個人技能面板,

2級鐵骨(增加20生命值)、

2級教練(每天對自身給予了完整的戰鬥技巧教導的部下和自己增加2點的經驗值,最高10級。只能為智力屬性的1/3。)

這也是納尼亞在初始人物調整時除“1體質屬性點、大型體型”之外獲得的最大收穫。

3級武器掌握(加快武器熟練掌握。)、

4級強擊(固定增加40%的武器傷害)、

2級強擲(本次升級增加1級,固定增加20%的投擲武器傷害)、

3級跑動(固定增加30%的移動速度)、

1級騎術(可以騎1級馬匹)、

2級物品管理(增加10%記憶,100%時過目不忘)、

1級俘虜管他(可以讓10名俘虜不逃跑)

1級統御(可以直接軍事管理200人)、

2級交易(固定得到1%的交易優惠),

2級說服力(固定增加2%的說服可能性),

2級療傷(固定增加自己和直接軍事管理的部隊單位2%從傷勢中痊癒的可能性)

雙手主武器125熟練度,單手武器40,長柄武器20,投擲武器19,弓箭武器15。

納尼亞引起的鬧劇讓哈羅格之子哈蘭知道了。

這也是一個唯恐天下不亂的主,被哈蘭召見納尼亞並不意外,而老約克現在依舊希望納尼亞能夠成為哈蘭的護衛,這樣的話約克村和督內爾德的關係就更加牢固。

納尼亞已經在諸多老手手中證實了自己的實力,透過他們的讚揚和

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