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直接衝上去對他們進行攻擊……這不僅不現實,還有很大的可能造成難以預計的威脅,對方塊王國的利益沒好處……”
“……”
總之激進的軍部代表人給出的態度是保守。
“確實,用來對付怪物的那一套如果用在玩家身上必然是行不通的。”
“按照陛下對玩家的描述,他們是極為混亂的,但在一般情況下可以用利益對他們進行捆綁……或許可以暫時性地與他們保持和平,然後利用方塊王國的力量給他們內部製造分裂。”
“確實,給予一部分玩家一些小利益,讓玩家去抑制玩家,等到實在控制不了之後,我們再動手。”
“……”
又在一陣較為緩和的討論之下,會議又確定了對玩家前期的基礎態度――保守。
“可是消滅玩家,與玩家敵對是世界的選擇。”
“如果我們方塊人不殺死他們,必然會有其他怪物去殺死他們。”
“這樣一來,在更加重要的【更新】上我們便處於劣勢了。”
相比起與玩家和平相處,對【更新】的爭奪才更加重要。
因為前者只是暫時的,而後者卻能直接拔高一個種族的發展上限。
被方塊人一族獲取了還好,可倘若被怪物獲取了,那後面方塊人也必將會由方塊人承受……
說到底,那怕是有外來入侵者,方塊人的主要敵人依舊是怪物!
“所以就算是奠定了與玩家之間的和平,這和平也必將不會持續太久。”
“因為隨著時間推移,殺死他們所獲得的利益,遠比與他們和睦相處所獲得的利益更大!”
老傅敏銳的指出了這一點說道。
“這需要我們按照玩家的發育和世界的動向進行分析!”
接著,又在一陣激烈的討論下。
中期對玩家的態度也基本確定是――戰爭
至於後期那邊不用說了,那就是盡力的將全部玩家都趕出方塊世界。
玩家不是說趕出去就能趕出去的,中間的不確定因素實在是太多,所以這個過程註定漫長,保守起見也得要個四五十年吧!
前期:和平,從玩家身上榨取利益
中期:由和平轉向戰爭,儘可能的從玩家與世界身上榨取利益。
後期:解決玩家問題,解決怪物危險。
總之,按照方塊王國高層們的計劃中,除非是場面控制不住,或者是完全沒利益可圖。
否則不會輕易做出大規模的舉動。
“那麼第一次【玩家緊急會議】就先結束,明天晚上召開第二次會議。”
“各位,都回去準備一下吧!”
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