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在20級以後,可以透過打野地來獲得經驗。
前期獲得經驗的途徑只有一條,那就是偵察。
說來偵察員的成長之路真是不幸,從早期的偵察成功將獲得被偵察城市最高等級英雄的1%經驗到墓地伺服器的10000經驗封頂,再到現在的3000經驗封頂,UBI堵死了一切企圖刷經驗的途徑,甚至有打算取消偵察獲得經驗的打算。
只是迫於玩家的壓力,將最高獲得的經驗設定為3000。
遊俠:具備更高的偵察能力,可以偵察城市或地區,他能為您密切監視鄰國的發展勢態。
遊俠有3個技能,分別是
偵察大師:偵察時,偵察等級(+5、+10、+15)(等級越高,獲取的資訊越全面)
情報專家:城內偵察速度(+21%、+42%、+63%)
疾行者:偵察路途中的行進速度(+9%、+18%、+27%)
前文提到,英雄在做抵抗騷擾等能直接獲得經驗任務的時候,除了給066英雄大力神吃以外,還需要保留一些任務經驗,用來培養新的英雄。
這些經驗不需要很多,為每個英雄保留一萬點經驗即可。
遊俠職業優先需要加滿的技能是偵察大師,偵察等級關係著偵察的成功率,失敗的話,可能被俘或者是受傷哦。
具體的公式如下:
攻擊方:肩負偵察任務的英雄,其等級=A,偵察級別則等於A5。根據偵察時加速/減速不同,最終偵察級別設為AX
防禦方:被偵查城堡中級別最高的英雄,其等級=B。
公式:
如果AX小於B3(B3=B*3)則英雄會被俘
如果AX小於B4,英雄則會受傷
如果AX大於B4,則英雄一定能安全返回,並得到一份偵察情報。
如果AX》B5,則情報會更詳細。
若AX》B5,則情報會更詳細。
以此類推。
具體情況是,當你的英雄是10級的時候,在沒有學習偵察大師,系統預設偵察速度的時候,AX等於10*5=50。
如果你偵察城堡中的英雄級別是17級,並且學有野蠻人的職業(哪怕不加任何的技能點數),你的英雄將會被俘虜。
如果你偵察城堡中的英雄級別是13級,那麼你的英雄將會受傷,需要12小時的治療時間。
如果你偵察的英雄等級是12級,那麼你一定可以完全返回,並得到你需要的偵察情報。
如果……
英雄在打野的過程中,或多或少的都會打到一些增加偵察等級的寶物,如果能裝備一些,那麼偵察的情況會更好。
此外,還可以透過調整偵察速度,來增加或者減少偵察指數,以達到安全或者是減少時間的目的。
此英雄職業生涯如下:1級學習遊俠職業,中級偵察大師技能。4級學習高階偵察技能,5級學習初級急行者技能,7級學習中級,10級學習高階急行者技能。
11級學習初級情報專家技能,13級學習中級,16級學習高階情報大師技能。
在16級以後,經驗的獲得變得稍微困難一點,這時候可以透過打一些野地或者是日常的任務來增加經驗。
17級學習商人職業,主加高階運輸隊和快馬加鞭技能,用來增加各個城市之間資源的運輸速度。
等級到了20級以後,你的主力英雄也該在36到37級左右了,也該開到7到8個城了。
用150點券將大力神洗點,然後將偵查員也洗點,成為新的打野英雄。
不同的是,新的打野英雄不需