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同時存在的,因此戰爭中很少會沒有理由地突然停火。

即使是雙方講和也一般是互相退出射程,之後再進行停止攻擊的操作,我們的艦隊現在已經十分深入,要調整和退出不是一會能解決的事情,混亂之大不言而喻,如果只是天山一支艦隊也就算了,這個時候的艦隊組成太複雜,整個指令需要花費的時間少說也要十五分鐘才能有效果,這還不把反對意見計算在內。

“打得正好為什麼要停止攻擊?”有些同來的,非天山系統內的幫會馬上提出了質疑。

我也在等薇仙的答案,雖然我對她做出這個決斷並沒有正確或錯誤這方面的思考,戰場上沒那麼多正確和錯誤,有的只是有理由這麼做就行了,但是薇仙卻遲遲沒有給出理由,而是催促穆星辰極限地縮排距離。“別看我,我已經傳給了羅嚴塔爾。”薇仙再次縮排畫面,此時畫面中的狀況已經能夠看的非常清楚了。

那是一隊排在前面的戰艦,火光中進行艱難的還擊,看起來處境不是很好,然而他們的每一排艦隊都能夠維持在一個很詭異的陣型之內,儘管有地艦隻承受了很大的火力。。16K電腦站;16K.CN更新最快。但是要被覆滅的時候都不會退出戰場,有艦隻沉沒了之後就立刻會有佇列後面地新的艦隻來彌補這個空缺,總之是要就這麼耗下去。我們就算等到準備時間結束也不一定能夠突破這個奇怪地陣型。

更為古怪的是,在對列前沿沿著z座標的三列艦隊。其中總有一些艦隻上面冒出像地面部隊的軍旗一樣的東西,在戰火帶起地殘骸擊打之下揮舞起來,讓我們即使透過戰場遠端通聯也沒有辦法看到他們後面的軍隊到底是怎樣的佈置,戰旗非常大,幾乎能夠矇蔽戰場的所有空隙。恰到好處地實施著對他們戰術的保護。

這個陣型讓我想到了遠古時代的抗擊兵陣型,他們為了保護後面的弓箭手齊射,拿著盾牌擋在前面,前面的一個戰士倒下,佇列後面的一個戰士就會很快上前來抵擋攻擊,盾牌陣地堅固之處決定了一場戰爭的勝負,當然對方的衝鋒騎兵也是一樣地心態,只要能一舉擊垮對方的盾牌陣,也是一樣地能夠取得勝利。

“是斯巴達戰法嗎?”幫會系統地幫主們接到了這個畫面。

薇仙儘管沒有進行任何解釋。但是這個畫面一發出去,那些非天山系統的幫會也都整齊地停火,不知道是星戰中旗幟地作用太古怪了。還是真正有所畏懼,整個艦隊以非常有秩序的方陣向後撤退了一部分距離。

還是那個速度問題。洛神的艦隻是不可能追上我們的。因此沒有什麼需要擔心,這已經是我們在這場戰爭中第三次採取撤退操作。而這次的撤退還沒有等一個結果出來,到底是必要的還是不必要的。不過這個話題沒有人討論,因為謹慎是戰爭的雙刃劍,誰都知道這場戰爭已經打成了這樣,已經不存在貽誤戰機的問題了,即使等會我們得到的結論是不需要撤退,再調整自己的艦隊重新殺回去也浪費不了多長時間,現在的撤退是一種保守,卻有益無害。

羅嚴塔爾的訊息遲遲不過來,我們看情況就知道羅嚴塔爾也需要一定的時間去判斷這個情況到底是怎樣,一般來說他需要的時間越長,就證明事態越嚴重,洛神帝國現在全部都是法術的高手,如果在這中間真的藏了些什麼我們不知道的東西,想羅嚴塔爾也不是一下子能夠看的出來的。

“羅嚴塔爾,結果怎樣?”薇仙又開始催促羅嚴塔爾。

“薇仙再等等。”羅嚴塔爾看來目前為止一點進展都沒有。

也許是戰爭打得太久了,薇仙漸漸失去了平常的心態,我感覺她又像是回到了被洛神帝國的大軍圍困的那個時候的狀態,變得有些焦躁不安,她的自信總是建立在一次又一次的危機解除上,其實這樣的信心很脆弱,在每次新的危機出現的時候,一旦沒有

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