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是的,熊貓和狗卷棘來找乙骨憂太打遊戲。
哦!!是打電動!!!
阿爾婭興奮得在房間上空飛來飛起,她是個極其喜歡玩遊戲的人,對電子遊戲的熟悉程度幾乎可以算是從小培養,來自二哥糜稽的耳濡目染。
二哥糜稽·揍敵客四捨五入算是個資深肥宅,精通計算機和遊戲等等,他說過一句影響阿爾婭頗深的至理名言:“要玩遊戲,而不是被遊戲玩。如若真碰到了腦子有病的製作人,就黑進後臺扒出他的住址,上門用暗殺威脅他改掉。”
排除後面那部分,前面這句好像沒什麼不對。對此,阿爾婭深信不疑。
於是,見乙骨憂太身旁無人,阿爾婭擠著他盤腿坐下。
隔著一層家居服,兩人的手臂相貼,乙骨憂太握住遊戲機的手僵硬在了那裡。
隨著螢幕亮起,遊戲載入完畢,機械的系統音用一種長者高談闊論的語氣介紹起遊戲的背景故事。
遊戲的故事是一個非常經典的“勇者鬥惡龍”的型別:國王唯一的女兒,全國最溫柔美麗又善良的少女——公主被惡龍綁架了,國王向世界各地發出懸賞,徵召各類勇者去拯救公主,並許諾救下公主的勇者會獲得數不盡的財富和一個盡所能及的願望。
不過老套的故事自然不會吸引到熊貓和狗卷專門逮人來玩,遊戲新穎點還是有的,那就是“隨機性”。
從玩家進入遊戲起,世界的形態、勇者的身份、地圖內容等等…全部都是無重複隨機的。唯一相同點就是主線目標:除掉惡龍,解救公主。
遊戲的困難度預設很高,論壇裡的眾玩家叫苦連天,至今沒人能達成一個評分為“完美”的結局。因此熊貓和狗卷棘決定曲線救國,拉上乙骨憂太,壓實了最多三人聯機的上限。
註冊勇者時隨機性已經開始了,乙骨憂太在觸屏上點選了確定,過場動畫如同銀河宇宙的畫面一閃而過,無數跳動的黑影人物亮起,倒計時結束,定格在“panda”的身份卡上。
阿爾婭用肩膀輕輕懟了他一下,眼神怨念,像是對身份卡很不滿。
熊貓伸長脖子,激動地說:“哦!!憂太,好樣的!我想玩熊貓卡已經很久了,就是一次都沒隨機到…”
“醃魚子。”狗卷棘點開手機備忘錄,在上面敲寫道:熊貓玩熊貓。
噗。
乙骨憂太笑笑,主動把遊戲機遞過去:“你玩我的賬號吧。”
“哦吼,感謝感謝~”熊貓心情超級好。
接過原本在熊貓手裡的遊戲機,介面還停留在身份卡選擇上,同樣平常的一段動畫後,螢幕中心的小人卻定格在一個用黑色布料裹緊全身,披著黑色兜帽的形象上。
【身份卡介紹:殺手。】
【詳解:你誕生自黑暗,苦行數十年,卻對世界常理一概不知,力量+60,智慧-10;人群中沒有你的容身之處,你難以和普通人交流,交際-20;你在某些容易被系統遮蔽的領域天賦異稟,非常擅長,???+80】
乙骨憂太:……
這是什麼角色啊!他的身份卡