第一百八十八章 奪筍任務 (第1/3頁)
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寵物店中,沐遊也是第一時間從龍騰軟體的推送中得知了這個訊息,三人不約而同的圍到電腦前,開啟愚者官網,點開這則公告檢視起來。
“正式版10更新內容詳情。”
“1,愚者論壇將開通壽命交易功能。”
“2,遊戲個人面板將展示更詳細的屬性,剩餘壽命的顯示將精確到秒位。”
“3,遊戲人物將從本體身上獲得更多的意念分配,使遊戲人物擁有更高的智慧和危機處理能力,在遊戲中遭遇事件時,提供更多的選項。作為代價,在遊戲人物死亡或遭遇病痛時,本體將承受十分之一的痛楚。該功能可選擇性開啟。”
“4,開放好友與組隊功能。在遊戲中可以新增其他玩家為好友,好友狀態下可透過聊天框隨時文字交流。”
“5,道具繫結與死亡懲罰。
死亡懲罰:被其他玩家擊殺時,將隨機掉落身上的一件物品(僅限於玩家間互相攻擊)。
道具保護:每人初始可永久繫結六件裝備或非消耗類道具,永久繫結的物品無法出售,無法轉移所有權,也不會在死亡時掉落,徹底死亡時將被遊戲回收。”
“6,紅名懲罰:主動攻擊並擊殺其他玩家時,將獲得一層紅名懲罰。紅名層數可疊加,每天消除一層。紅名狀態下,死亡時將掉落更多壽命和道具,層數越高掉落越多。擊殺紅名玩家不會增加紅名,被動反擊不會增加紅名。”
公告內容其實並不多,但資訊量卻相當豐富。
沐遊仔細看了幾遍,發現第2,3,4條都沒什麼好說的,總結下來就是更詳細的屬性,更優秀的遊戲ai,更方便的好友交流。
作為一個遊戲來說,這些都是很基礎的功能更新。
其中最值得關注的還是第三條:遊戲人物獲得更多的智慧,不但可以讓遊戲中的選項更豐富,同時也避免了遊戲人物在異界的實體顯得過於呆板的問題,至少不會再被人一眼區分出玩家和原住民的差別。
同時在戰鬥方面,智慧高了,也能讓遊戲人物更接近本體的實力。
至於代價,需要承受遊戲人物十分之一的痛感,這個除非是心理素質太差的,大部分遊戲玩家估計都不會在意,畢竟只是單純的痛感,不會對本體造成實質的損傷。
當然,有了這個限制,玩家們多少還是會注意著儘量避免遭遇死亡和傷痛,不會像內測時候一樣,不把遊戲人物當回事,可勁兒造。
除了這三條之外,這公告中真正值得重視的,還是剩下的1,5,6條。
開通壽命交易!
別看只有寥寥幾個字,這一條帶來的影響卻非常之大。
壽命可以交易,再加上第二條,壽命顯示精確到秒,這就意味著,壽命完全可以成為一種更優質更保值的通用貨幣而存在,不說直接取代現有的貨幣,但也必然會對現有的貨幣系統造成極大的衝擊!
此外,壽命的交易,還意味著永生者一定會出現,但壽命總量又保持不變,在一人永生的同時,一定會有無數人死得更快。
這讓沐遊想起了一部叫《時間規劃局》的電影,當時間成為貨幣,生命可以用來交易,貧富差距將在時間價值的映襯下被迅速放大,有錢人永遠年輕,窮人卻不敢睡覺,每天上班都要跑步來儘可能的節省時間。
好在,現實的情況還沒有電影中那麼絕望,因為還有《愚者》遊戲的存在,每個人都可以透過遊戲,從另一個世界掠取壽命,讓‘壽命總量保持不變’這個定律被打破了,富者更富的同時,窮者不會更窮,反而也會變富,只是變富的速度慢一些罷了。
只要大家總體生活都在變好,矛盾和衝突就將大大減少。
這條之外,第五六條,就是這次公告真正