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我支配的恐懼吧!”

規則簡單,模型精緻好辨識。

幾人很快就開始了第一局。

果不其然,沈進靠著遠超常人的遊戲經驗,穩穩贏下。

“嘿嘿,想當初,我可是我們班的桌遊小王子!”

商倩拿著自己手裡的10分,嘴角上揚:“因缺思廳”

楊奧看了看自己醞釀的一大波攻勢,仰天長嘯:

“可惡啊!就差一回合,我就能實現驚天大翻盤!達到16分!”

李墨瀟看了看自己手裡的4分,一臉迷茫:“誰贏了?遊戲不是感剛開始嗎?”

一個桌遊,四人殺得天荒地暗。

幾人互有輸贏,哪怕是智商欠費的李墨瀟也拿下一局。

沈進眯著眼,從每個人的棋風中看出了一些性格上的特點。

楊奧,喜歡出奇制勝,從不走主流路線,而且帶著不少賭的手段,讓人防不勝防,但回想起來,每次的賭博收益都極大,而且有一定的邏輯性,要不就是輸的賊慘,要不就是贏得很漂亮。

商倩,擅長統籌兼顧,每次都會選擇當下最正確的決定,收牌穩定,穩紮穩打,在對局中永遠保持著中上的水平,贏的水到渠成,輸也差不了1、2分。

至於李墨瀟的打法,讓沈進不禁想起了一個典故:

相傳,麻將最早是秦朝發明的。

秦朝末年,虞姬打麻將非常厲害,這個大家都有所瞭解。但她善於閉眼和霸王項羽打麻將,卻是鮮有人知。也就是後人傳誦她的特有打法,叫瞎姬霸打。

就瞎姬霸打!撞大運贏!

半晌過後,幾人也累了,聽了聽廣播,今天也沒什麼新鮮的事情。

無非就是保護好自己,等待官府救援這一套。

商倩看幾人興致還濃,“不如,我們玩個語言類遊戲吧?”

“哦?”

看三人有些興趣,商倩心中暗自得意,這個遊戲是她那會剛想出來的。

如何快速瞭解一個人?

這個問題,美國的心理學家亞瑟阿倫給出過答案,

就是久負盛名的‘亞瑟阿倫三十六問’!

他設計的三十六問擁有超強的“魔力”!可以令兩個完全陌生的人,在短時間內彼此瞭解,增進好感,甚至共墜愛河。

商倩以前經常用這三十六個問題,去了解自己下面的員工。

她現在準備用遊戲的方式,把三十六問穿插進去,去快速瞭解眼前這三個人。

知己知彼,百戰不殆。

商倩在末世後一直保持著清白之身,和她對公司所有人的瞭解分不開。

她知道這個人喜歡什麼,怕什麼。

可惜,在陸強身上她看走眼了因為陸強就沒怎麼跟她說過話,她也沒興趣去了解一個保安的虛實。

“這個遊戲是這樣的,我們順時針轉圈,每個人提問一個問題,其他所有人回答,這個問題不能涉及隱私,不能讓別人感到難堪,別人也有權不回答”

“真心話與大冒險”

“呃算是一個清淡版的吧”

“我看行”

“那就玩玩”

“好耶!”

幾人一拍即合,下棋久了腦子有點累,正好用一種遊戲的方式聊聊天。

商倩看計謀奏效,開始提問:“那我先問了哦!生命中什麼事情讓你感激不盡?”

這條是亞瑟阿倫三十六問的第九問,也是商倩最喜歡的一個問題。

她能從對方的回答中得到很多有用的資訊點。

商倩右手邊是沈進,

他沉吟片刻說道:“我感謝我的雙手,末世前為我度過漫漫長夜,末世後為

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