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不過這點兵力的損失,對於懷念女王來說,眉頭也不皺。進攻每個隘口的,可都是兩億左右的大軍。死掉幾十萬,也就是一塊蚊子肉。而且這些關隘並沒有工事,一旦衝到面前就是近身搏鬥,攻方的優勢就算不能立刻發揮,至少防守方的優勢是沒有了,大家回到同一個起跑線。接來就要拼消耗了。只是他們卻不知道,這才是開始而已。

隨著我一聲令,兩側的大軍衝了出來,分別向第一道和第四道關隘的敵軍發起了攻擊。兩個關隘的敵軍,都被我軍直接兜著屁股打。這一來敵軍終於亂套了。所有人擠在一起,陣型密集,而我軍則全部散開拋射,這種拋射跟點射的效果也差不多,反正箭枝掉去總要命中一個人。

正文 296、商會情報 大畫三國

readx;被人兜屁股的第一反應,屁股最後的人,總會想辦法往裡面縮,這樣才不會成為最優先的打擊目標。但在目前這樣的情況,全軍衝鋒的隊形把所有人都擠得屁滾尿流,外圍越是往裡面擠,裡面的人也就越是密集。這也造成原本因為有人倒而變得稍稍稀疏的陣型,立刻又變得密集了。好在這個遊戲的設定,死掉之後並不化光,依舊還是屍體,總算可以讓後方稍稍稀疏一些,也可以阻礙後方的進攻。

但伴隨著兩側山頭上再次出現了弓箭攻擊,敵軍就完全亂套了。此前為了讓對方更深地攻入腹地,所以我故意讓兩側不攻擊。而現在,兩側火力全開,這種居高的攻擊,殺傷力就比此前的攻擊更加大了。每一輪箭雨,總有兩三萬敵軍了賬。

更加重要的是,兩側的攻擊都瞄準衝在最前面的敵軍。這意味著原本密集的陣型,衝到我軍面前的時候,必然變得稀疏。我軍前列得以用優勢兵力進行圍攻。關隘就彷彿一個絞肉機,來多少死多少。

不過這時候我的目光已經瞄上了第二道和第三道關隘。原本的戰略已經用不上了,直接把敵軍消滅在關隘面,看來已經不是問題了。所以我直接把攻擊第一道和第四道關隘的兵力,各自分出了一半,急行軍奔往第二道和第三道關隘。

不過這一次兩道關隘的敵軍終於在我軍尚未到達的時候發現問題了。伴隨著訊息傳遞到後面,殿後的玩家立刻做出反應,傳令撤退。儘管這種情況命令很難傳去,但後方的敵軍首先撤退,前面的敵軍見機不妙,也立刻跟著跑。漸漸所有敵軍都發現不對,一個個逃了出來。,謝謝!

堵屁股的大軍在玩家的指揮,並沒有盲目上去殺敵,而是擺好陣勢,留出通道,敵軍出來就射,但又不堵。明顯就是要放敵軍走,只是順便在敵人逃跑的時候射掉幾個。直到兩道關隘前的敵軍跑得精光,大軍才跟著屁股追上去,繼續追殺掉隊的。

而此時在第一道和第四道關隘前,我軍已經開始喊話招降。敵軍也看清了形勢,全部被包圍在關前,成了密集的等待被宰殺的羔羊。前面的早就不衝鋒了,後面的也因為我軍暫時停不射而有了觀察形勢的機會。大堆的屍體給出了答案,誰都明白現在已經沒有第二條路了。

一個路的系統鄉勇衝上前去,開始一個個繳械。而敵軍也沒有一個人敢於反抗。每個被繳械的都奉命站到我們這邊來,關前的敵軍也越來越少。這也導致越往後面,被繳械的也越是不敢動了。最終兩個關隘各自兩個曹帥部的兵力,除去差不多一個路的損失之外,全部變成了我軍的俘虜。

至於第二道和第三道關隘的敵軍,同樣沒有逃脫自己的命運。伴隨著兩路伏兵殺出,包圍之勢已成。隨著外圍的敵軍射死了一大堆,其他人也停止了反抗。畢竟這些大軍多由鄉民組成,真正能夠打仗的沒有幾個,而且全部都混在亂軍之中,失去了戰鬥力。

於是這兩路敵軍,也同樣全部被我軍繳械。總計這一戰,我軍收穫了七個曹帥部以上的兵力。雖然不如系統鄉

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